1133 reviews from "Pelit"-books

Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.

Maininta tekijänoikeuksista

Y's

Y's

1990 KevätRoolipelimäinen Y's toistaa ikuista teemaa mystisen esineen etsinnästä. Tällä kertaa kateissa ovat Y'sin kirjat ja Sir Galahadin haarniskanperijänä on piskuinen Aron. Pimeyden voimia edustaa Dark Dekt, Esterian valtakunnan perivihollinen.

Pelin ensimmäisessä puoliskossa Aron vaeltaa maan päällä ja hankkii aseistusta, kartuttaa tietojaan ja kerää kokemusta örkinlahtauksella. Maanpäällinen alue on aika suppea ja poikkeuksellisen suoraviivaisesti jaoteltu: kaupunki, metsä, kylä ja vuoristo. Innokkaiden kartoittajien kynät saavat käyttöä temppelin ja maanalaisten luolien laajahkoissa sokkeloverkostoissa.

Toisen osan loppukliimaksissa näyttämönä on valtaisa 21-kerroksinen Tuomion Torni, joka vilisee hirviöitä ja ansoja.

Vierivään malsemaan ripoteltujen hirviöiden teurastaminen käy reaaliajassa pikkuisen Aronin pistäessä pikkuisella miekallaan. Ylhäältä egyptiläisittäin (siis profiilina) kuvatun grafiikan paras oivallus on luolissa, joissa näkyvyys rajoittuu soihdun valaisemaan kehään. Rakennuksissa poiketessaan saa ihastella kauniita sisäkuvia.

Sitten haukkumiset. Ensinnäkin juoni on turhan niukka. Siinä saisi olla enemmän piristäviä sivupolkuja, eikä sellaiseksi oikein riitä se, että löydettyään tytön kadottaman huuliharpun saa palkkioksi musiikkiesityksen. Raivostuttavinta koko pelissä ovat etenemisen keskeyttävät portinvartijahirviöt. Joukossa on pari todella turhauttavaa ilkimystä, joiden listimistä joutuu treenaamaan päivätolkulla.

Y's häviää Phantasy Starille niin pelattavuudessa, grafiikassa kuin musiikissakin, mutta vain niukasti. Jos selviää epäreiluista hirviöistä ja alkupuoliskosta, jossa peli tuppaa latistumaan puuduttavaksi teurastukseksi, niin pelinautinto on pelastettu.

1990 KevätThe role-playing-flavoured Y's repeats the eternal theme of the quest for a mystical object. This time it's the Books of Y's that have gone missing, and the heir to Sir Galahad's armour is tiny Aron. The powers of darkness are represented by Dark Dekt, the sworn enemy of the kingdom of Esteria.

In the first half of the game Aron roams the surface of the land, acquiring weaponry, building up his knowledge and gathering experience through orc-butchery. The overground area is rather limited and exceptionally straightforwardly laid out: town, forest, village and mountains. Keen mappers' pens will get some use in the fairly extensive maze networks of the temple and the underground caves.

For the grand climax at the end of the second part, the stage is the enormous 21-storey Tower of Doom, which is swarming with monsters and traps.

Slaughtering the monsters sprinkled across the scrolling landscape happens in real time, with little Aron jabbing away with his little sword. The best touch in the graphics, which are drawn from above Egyptian-style (that is, in profile), is in the caves, where visibility is limited to the circle lit by a torch. When you drop in on buildings you get to admire pretty interior pictures.

Now for the brickbats. First of all, the plot is too thin. It ought to have more side paths to liven things up, and getting a musical performance as your reward for finding the harmonica a girl has lost doesn't really count as one. The most infuriating thing in the whole game is the gatekeeper monsters that halt your progress. Among them are a couple of really frustrating nasties that you have to practise killing for days on end.

Y's loses to Phantasy Star in playability, graphics and music alike, but only narrowly. If you make it past the unfair monsters and the first half, where the game tends to flatten out into mind-numbing slaughter, then the gaming pleasure is saved.

Jukka Tapanimäki
Grafiikka
85
Äänet
87
Pelattavuus
79
Vetovoima
89
Yleisarvosana
85
Graphics
85
Sound
87
Playability
79
Appeal
89
Overall score
85

Yie Ar Kung Fu

Yie Ar Kung Fu

1987Aijai, tilanne näyttää pahalta. KO-mittarin mukaan kestät enää yhden iskun, kun vastustajallasi FANilla näyttää mittari melkein täyttä. Taisi käydä huonosti. . . Nyt Fan heittää leijan, ja pihkat, sehän osui! Oolong, pelin päähenkilö sätkyttelee maassa avuttomana.

Kyseessä on Kung-fu-aiheinen peli Yie Ar Kung Fu. Tehtävänäsi on ohjata Oolongia, Kung-Fu-mestaria, ja potkia ja hakata vastustajat ketoon. Liikkeitä on 16, kahdeksan potkua ja lyöntiä. Grafiikaltaan hieno peli on pilattu todella kömpelöllä ohjauksella. Pelatessaan tätä peliä näppäimistöllä tulee pakostakin mieleen, että pelin tekijällä on täytynyt olla peukalo keskellä kämmentä. Tämä siksi, että tulitusnappula on ohjausnäppäimien keskellä. Lisäksi, vaikka käytössä olisi ilotikkukin, on potkut ja lyönnit valittava erikseen space-näppäimestä. Erittäin tökeröä verrattuna peliautomaattiin, jossa sekä iskua että potkua varten on oma näppäimensä.

Liikkeet ovat aika sujuvia, mutta hätäisen tuntuisia verrattuna C-64:n "The Way of the Exploding Fistiin". Äänitehosteetkin ovat ihan mukavat lukuunottamatta kliseenomaista musiikkia.

Yie Ar Kung Fu pistää pelaajaan vauhtia, sillä vaikka ensimmäiset neljä vastustajaa yhdeksästä on helppo voittaa, on Oolong selätetty taatusti viimeistään kuudenteen kenttään mennessä.

Jos kaipaat vauhdikasta peliä, niin tästä pelistä sitä löytyy.

1987Oh dear, the situation looks bad. According to the KO meter you can take just one more hit, while your opponent FAN's meter looks almost full. Seems things have gone wrong... Now Fan throws a kite, and drat, it hit! Oolong, the game's hero, flails helplessly on the ground.

What we have here is the kung fu game Yie Ar Kung Fu. Your task is to control Oolong, a kung fu master, and kick and beat your opponents flat into the dirt. There are 16 moves, eight kicks and eight punches. The game has fine graphics, but it has been ruined by really clumsy controls. Playing this game on the keyboard, you can't help thinking that the game's author must have been all thumbs, with a thumb stuck in the middle of the palm. That's because the fire key is right in the middle of the direction keys. What's more, even if you're using a joystick, kicks and punches have to be selected separately with the space bar. Extremely clunky compared to the arcade machine, which has a button of its own for both the punch and the kick.

The moves are fairly smooth, but feel hurried compared to the C-64's "The Way of the Exploding Fist". The sound effects are quite pleasant too, apart from the cliched music.

Yie Ar Kung Fu keeps the player on their toes, because even though the first four of the nine opponents are easy to beat, Oolong is guaranteed to be floored by the sixth level at the latest.

If you're hankering after a fast-paced game, you'll find one right here.

Toteutus
***
Pelattavuus
**
Kiinnostavuus
****
Execution
***
Playability
**
Interest
****

Yie Ar Kung Fu II

Yie Ar Kung Fu II

1987Peli on luonnollisesti kung-fu -aiheinen taistelupeli kuten samanniminen ykkösosakin. Taustalla ovat upeat maisemat ja hieno itämainen musiikki, joka nopeutuu energian käydessä vähiin.

Päähahmona pelissä on Lee Young, joka osaa neljä erilaista liikettä: korkea ja matala potku, lyönti ja lentopotku.

Erilaisilla vastustajilla on kaikilla jokin kättä pitempi ase, esimerkiksi puukko tai bumerangi.

Heti alussa hyökkäävät kääpiöt kimppuun, ja niiden kanssa voi joko taistella tai koettaa väistellä. Tuhoamisesta hyötyy enemmän, tarpeeksi vastustajia ruhjottuaan saa Lee Young lisää energiaa.

Joskus salaperäinen voimaa antava kulho ilmestyy kenttään. Jos saat sen itsellesi, ansaitset lyhyeksi aikaa haavoittumattomuuden.

Pelissä on myös mielenkiintoinen kaksinpelimahdollisuus. Toinen taistelija on taidoiltaan hiukan Leestä poikkeava, joten yllätyksiä saattaa tapahtua taistellessa.

Yie Ar Kung Fu II on varmaa laatua ja pakko-ostos kaikille ykkösen ystäville.

1987The game is, naturally, a kung fu themed fighting game, just like the first part of the same name. In the background there's gorgeous scenery and fine oriental music, which speeds up as your energy runs low.

The main character in the game is Lee Young, who knows four different moves: a high and a low kick, a punch and a flying kick.

The various opponents all carry some sort of weapon to extend their reach, for example a knife or a boomerang.

Right at the start dwarves jump you, and you can either fight them or try to dodge them. Destroying them pays off more: after pummelling enough opponents, Lee Young gets more energy.

Sometimes a mysterious power-giving bowl appears on the level. If you get hold of it, you earn invulnerability for a short while.

The game also has an interesting two-player option. The second fighter's skills differ slightly from Lee's, so there may be surprises in store during the fight.

Yie Ar Kung Fu II is dependable quality and a must-buy for all fans of the first one.

Toteutus
****
Pelattavuus
****
Kiinnostavuus
***
Execution
****
Playability
****
Interest
***

Yleisurheilu

Yleisurheilu

1987Yleisurheilupelissä on seuraavat lajit: 10 000 m, 5000 m, 1500 m, 800 m, 400 m, 200 m, 100 m, kuulantyöntö, keihäänheitto, pituushyppy, moukarinheitto, korkeushyppy, kolmiloikka, seiväshyppy ja kiekonheitto. Juuri tämän lajien runsaus on yksi kulmakivi pelin mukavuudessa. Huonoa lajien määrässä on jokaisen lajin lataaminen erikseen nauhalta. Ainoastaan kaikki juoksut tulevat koneen muistiin yhdellä kerralla. Tästä seikasta johtuen Yleisurheilun pelaaminen kestää usein jopa tunnin.

Parhaiksi lajeiksi osoittautuivat kuulantyöntö, keihäänheitto ja grafiikallaan nauruhermoja koetteleva pituushyppy. Huonoimpien lajien maininnat menevät juoksuille ja yksinkertaiselle korkeushypylle. Vaikein laji lienee seiväshyppy, josta ohjekirjakaan ei puhu mitään. Helpoimmin maailmanennätyksen pystyy rikkomaan kuulantyönnössä.

Ääni ja grafiikka

Äänen suhteen peli on täysi pettymys. Kaikissa lajeissa ei ääntä edes ole. Keihäässä, moukarissa ja kiekossa on mukana yleisön suosionosoitukset. Ääniominaisuuksiltaan parhaat lajit ovat seiväshyppy ja korkeushyppy, joissa ääntä on kaksinverroin enemmän kuin esim. keihäässä.

Grafiikka on äänen tasoa hieman korkeammalla. Kuulassa, pituudessa ja kolmiloikassa urheilijan hahmo on surkuhupaisan humoristisen näköinen. Sama pätee myös seipään ja korkeuden kohdalla. Pahin grafiikkavirhe on korkeudessa jossa hyppääjä ei putoa telineiden taakse vaan niiden sivulle. Muutenkin animaatio on aivan poskelleen mennyttä, jokseenkin kyllä erittäin humoristista. Keihäässä katsojan pää on mahdottoman näköinen verrattuna keihään kokoon. Lajeissa, joissa kilpailija ottaa vauhtia, näyttää kuin urheilija juoksisi sivuttain.

On ymmärrettävää, että grafiikasta ja äänestä oli pakko tinkiä koska lajeja on paljon. Peli tarvitsee 8 kilotavun lisämuistin, joten vapaata muistitilaa peliä tehdessä on ollut 11,8 kilotavua. Tuo luku jaetaan yhdeksällä, kun halutaan muistitilaa lajia kohti.

Onnistunut ohjelma

Yleisurheilupeli toimitetaan kasetilla, jossa on suuri kotelo. Tämän kotelon sisällä on pelikasetti ja 12-sivuinen, pahvikantinen opaskirja. Oppaassa on painettuna oleelliset tiedot lähes kaikista lajeista. Kumma kyllä, oppaasta ei löydy selviä ohjeita seiväshypyn pelaamiseen, joka onkin kirjasen ainoa suuri puute.

Ohjeessa on pelien ohjeet selostettuna perusteellisesti, ja helppotajuinen tiivistelmä ohjeen takakannessa auttaa lataamisessa. Ohje kertoo selvästi, että ohjelman käyttäminen tarvitsee 8 kilotavun lisämuistin, paddle-ohjaimet ja kasettiaseman. Lajikohtaisissa ohjeissa on myöskin annettu pelivinkkejä.

1987The Yleisurheilu game has the following events: 10,000 m, 5000 m, 1500 m, 800 m, 400 m, 200 m, 100 m, shot put, javelin, long jump, hammer throw, high jump, triple jump, pole vault and discus. It is precisely this wealth of events that is one of the cornerstones of the game's appeal. The downside of having so many events is that each one has to be loaded separately from tape. Only the running events all go into the machine's memory in one go. Because of this, a session of Yleisurheilu often lasts as long as an hour.

The best events turned out to be the shot put, the javelin and the long jump, whose graphics put your funny bone to the test. The worst-event citations go to the runs and the simplistic high jump. The hardest event is probably the pole vault, about which even the manual says nothing. The world record is easiest to break in the shot put.

Sound and graphics

As far as sound goes, the game is a total disappointment. Not every event even has sound. The javelin, the hammer and the discus come with the crowd's applause. The best events for sound are the pole vault and the high jump, which have twice as much sound as, for example, the javelin.

The graphics are a notch above the level of the sound. In the shot, the long jump and the triple jump the athlete's figure looks tragicomically hilarious. The same goes for the pole vault and the high jump. The worst graphical flaw is in the high jump, where the jumper falls not behind the uprights but off to the side of them. On the whole the animation has gone completely down the drain, though admittedly it is rather hilarious. In the javelin, the spectator's head looks ridiculous compared to the size of the javelin. In the events where the competitor takes a run-up, it looks as if the athlete were running sideways.

It's understandable that the graphics and sound had to be skimped on, since there are so many events. The game needs an 8 kilobyte memory expansion, so there was 11.8 kilobytes of free memory to work with when the game was written. Divide that figure by nine to get the memory per event.

A successful program

The Yleisurheilu game comes on cassette, in a large case. Inside the case are the game cassette and a 12-page guidebook with card covers. The guide has the essential information on almost all the events printed in it. Strangely enough, the guide has no clear instructions for playing the pole vault, which is in fact the booklet's only major shortcoming.

The manual explains the instructions for the games thoroughly, and an easy-to-follow summary on the manual's back cover helps with loading. The manual states clearly that using the program requires an 8 kilobyte memory expansion, paddle controllers and a cassette drive. The instructions for each event also include playing tips.

Toteutus
**
Pelattavuus
***
Kiinnostavuus
***
Execution
**
Playability
***
Interest
***
Pelit