Typhoon of Steel
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyTyphoon of Steel

1991 SyksyTahmat pois koneesta tai toinen tilalle, totesi Gary Grigsby Typhoon of Steeliä ihmetellessään. Vanha 64 ei enää venynyt, joten Typhoon Of Steel ja edeltäjä Overrun löysivät toisensa Amigasta ja PC:ltä. Nepa olikin liian vähäinen kone näille simulaatioille - valtava määrä dataa tahmasi muutenkin hitaan masiinan esimerkillisesti, mutta 16+bittiä tarjoaa jo muutakin kuin ikuisia kahvitaukoja.
Aikakautta lukuunottamatta Typhoon Of Steel on lähes 100% kopio Overrunista sisältäen samat plussat ja munaukset. Suurimmat erot löytyvät nimenomaan ajanjaksosta (Suuri Sota II), aseistuksesta (eipä ole M1 käytössä) ja sijainnista - mukana seuraa valmiita skenarioita Tyynenmeren, Euroopan ja Aasian kentiltä, yhteensä 7 kappaletta. Omia voi tietysti rakentaa lisää.
Koskapa pelit ovat systeemeiltään samat, virheet ovat identtiset. Pahimmin pännii kartan onneton päivitysrutiini sekä tiedon puute siitä josko yksikkö on tietokoneen ohjauksessa vaiko ei. Pahimmillaan joukot saattavat lähteä omille teilleen kesken taistoa tai eivät välitä käskyistä nenmpää kuin TJ1:n vanha... Olisiko pieni päivitys ollut niin vaikeaa, Garyseni?
Todella hyvän simulaation tahtoville Typhoon of Steel on ehdoton. Sen tarkkuudelle lyö vertoja vain Overrun, ja Amiga/PC-versioiden erona on vain PC:n suurempi potku (lue: kahville ei enää jouda ollenkaan). Jo jäi Kampfgruppe kakkoseksi...
1991 SyksyGet the treacle out of the machine or put another one in its place, declared Gary Grigsby while puzzling over Typhoon of Steel. The old 64 couldn't stretch any further, so Typhoon Of Steel and its predecessor Overrun found each other on the Amiga and the PC. The C64 really was too modest a machine for these simulations - the huge amount of data turned the already slow contraption to treacle in exemplary fashion, but 16+ bits has more to offer than eternal coffee breaks.
Apart from the era, Typhoon Of Steel is a nearly 100% copy of Overrun, complete with the same pluses and cock-ups. The biggest differences lie specifically in the time period (Great War II), the weaponry (no M1 to play with, then) and the location - it comes with ready-made scenarios from the Pacific, European and Asian theatres, 7 in total. You can of course build more of your own.
Since the games' systems are the same, the flaws are identical. What grates most is the map's wretched update routine, plus the lack of any information on whether a unit is under computer control or not. At worst the troops may wander off on their own in the middle of a battle, or pay orders no more heed than a demob-happy old-timer with one day of service left... Would a little update really have been so hard, my dear Gary?
For anyone who wants a really good simulation, Typhoon of Steel is a must. Only Overrun rivals its precision, and the only difference between the Amiga/PC versions is the PC's greater kick (read: there's no time left to go for coffee at all). Well, that leaves Kampfgruppe in second place...
