Super Cars II
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksySuper Cars II

1991 SyksyMagnetic Fields, Lotus Esprit Turbo Challengen ohjelmoijat, ovat tehneet Gremlinille aivan mukiinmenevän Super Sprint -kloonin. Mutta tarjoaako tämä peli mitään uutta jo hieman väsyneeseen kaavaan?
Eipä oikeastaan. Perusideaan on lisätty vain rahalla ostettavat lisäaseet vastustajan eliminointiin, tehokkaammat moottorit, jarrut ja muuta ryönää, se on kuorrutettu erittäin rullaavalla musiikilla ja silmiähivelevällä grafiikalla ja isketty laatikon kansi päälle. Pohjalta löytyy siis edelleen peli, jossa yksi tai kaksi pelaajaa ajaa toisiaan ja tietokoneen ohjaamia autoja vastaan kilpaa ympäri rataa, jolta löytyy mutkia, hyppyreitä ja esteitä.
Kisan voittaja saa pisteitä ja rahaa, joka on välttämätöntä kisassa edistymiseksi. Kisojen välissä pelaajalle esitetään erilaisia kysymyksiä, joihin oikein vastaamalla saa joko lisää rahaa tai pisteitä. Väärinvastaaminen voi koitua kalliiksi, ainakin lompakon kannalta.
Ruodittavaksi jääkin siis enää tekninen toteutus. Kuten Lotus Espritiä kokeilleet tietävät, ohjelmoijat tuntevat hommansa. Paljon parempaa grafiikkaa eivät englantilaiset osaa tehdä, joten peli näyttää kyllä hienolta. Ääniefektejä ei voi luonnehtia onnistuneiksi, hyvän alku- ja välimusiikin jälkeen olisi odottanut parempaakin. Jarrujen kirskunta äkkijarrutuksissa on hyvä.
Mutta hienokaan visuaalinen ja auraalinen ulosanti ei voi pelastaa peliä, jos pelattavuus puuttuu. Valitettavasti on todettava, että SCII ei pelattavuudeltaan yllä muun toteutuksen tasolle. Auton ohjaaminen kapealla tiellä on uskomattoman hankalaa, etenkin kun törmäysten tutkiminen ei ole pikselintarkkaa. Auto nimittäin törmäilee seiniin ja muihin autoihin, vaikka silmä kertoo, että väliä on vielä vaikka kuinka paljon. Auto myöskin on reippaasti yliohjaava ja tottelee joystickin liikkeitä pienellä viiveellä, joka on todella raivostuttavaa välillä.
Haukuista huolimatta Super Cars II peittoaa monta kaltaistaan peliä. Minä kuitenkin pistäisin rahani UbiSoftin Jupiter's Masterdrivelle, jos etsisin hyvää Super Sprint -kloonia.
1991 SyksyMagnetic Fields, the programmers of Lotus Esprit Turbo Challenge, have made Gremlin a perfectly decent Super Sprint clone. But does this game bring anything new to what is already a somewhat tired formula?
Not really. All that's been added to the basic idea is extra weapons bought with cash for eliminating opponents, more powerful engines, brakes and other junk; the whole thing has been iced with really groovy music and eye-caressing graphics and had a box lid slapped on top. So underneath there's still a game in which one or two players race against each other and computer-controlled cars round a track full of bends, jumps and obstacles.
The winner of a race gets points and money, which is essential for making progress in the competition. Between races the player is asked various questions, and answering them correctly earns either more money or more points. A wrong answer can prove costly, at least as far as your wallet is concerned.
So all that's left to pick apart is the technical execution. As anyone who has tried Lotus Esprit knows, the programmers know their stuff. The English don't know how to make much better graphics than this, so the game certainly looks great. The sound effects can't be called a success; after the good title and interlude music you'd have expected better. The squeal of the brakes when you stamp on them is good.
But even fine visual and aural output can't save a game if the playability is missing. Unfortunately it has to be said that SCII's playability doesn't reach the level of the rest of the package. Steering the car on a narrow road is incredibly awkward, especially since the collision detection isn't pixel-perfect. You see, the car keeps bumping into walls and other cars even when your eyes tell you there's still heaps of room. The car also oversteers heavily and responds to the joystick with a slight delay, which is really infuriating at times.
Despite all the slagging, Super Cars II beats many a game of its kind. Still, I'd put my money on UbiSoft's Jupiter's Masterdrive if I were looking for a good Super Sprint clone.
