Shockwave
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyShockwave

1991 KevätEpäsosiaaliset ainekset saadaan kätevästi pois silmistä perustamalla rangaistussiirtola Kuuhun. Siellä ne sitten saavat hääräillä mitä mielivät, mutta ikävä kyllä ne parsivat kokoon mahtavan avaruuslaivaston saadakseen Maasta lisää elintilaa. Päivän tehtävä, jos suostut sen ottamaan, on kapinallisten kurittaminen. (Ja tämä arvostelu tuhoaa itsensä viidessä sekunnissa, vai? -toim.huom.)
Shockwave on tyypillinen 3D-ammuskelu, johon on lykätty sekaan vähän taktisia elementtejä. Maasto on jaettu neljään sektoriin, joilla on oma tehtävänsä puolustuksen huollossa. Merialue on varattu öljynporauslautoille, aavikolla on tehtaita, vuorilla kaivoksia ja metsissä armeijan yksiköitä. Kun on tarpeeksi rahaa, voi perustaa vaikka lisää tehtaita, jotka nopeuttavat uusien aseiden kehittelyä. Vastaavasti armeijat hidastavat vihollista ja niin poispäin. Mistään sektorista ei saa antaa yli puolikasta vihollisen haltuun, tai ne alkavat kaapata laitoksia.
Varsinaisessa toimintaosuudessa on käytetty afterburnermaista 3D-efektiä, jossa on mukana jopa aluksen kallistelu. Grafiikka hieman hajoaa palikoiksi, mutta vauhdissa sitä ei juuri huomaa. Nopeus on hyväksyttävällä tasolla, mutta sulavuudessa olisi parantamisen varaa, sillä maisema vilistää silmille hieman liian hätäiseen tahtiin.
Kohtuullisesta ideasta on melkein saatu hyvä peli. Lentelyjaksoissa on aivan liian tiheässä maastoesteitä, joiden vuoksi on vaikea saada aikaan kunnollista tappomeininkiä. Pelaaja joutuu omaksumaan turhan ylivarovaisen asenteen, sillä uusia suojakenttiä jaellaan älyttömän niukasti, vaikka olisi tehtaita ja rahaa vaikka millä mitalla. Huipentumisen sijaan pelillä on taipumus kuivua kasaan pikku hiljaa, mikä ei todellakaan saa innosta pomppimaan.
1991 KevätAntisocial elements are handily got out of sight by setting up a penal colony on the Moon. There they can then potter about doing whatever they please, but unfortunately they cobble together a mighty space fleet to win themselves more living space from Earth. Your mission for today, should you choose to accept it, is to bring the rebels to heel. (And this review will self-destruct in five seconds, will it? - ed.)
Shockwave is a typical 3D shoot-'em-up with a few tactical elements shoved in. The terrain is divided into four sectors, each with its own job in keeping the defences supplied. The sea area is reserved for oil rigs, the desert has factories, the mountains mines and the forests army units. When you have enough money, you can for instance set up more factories, which speed up the development of new weapons. Likewise, armies slow the enemy down, and so on. You mustn't let more than half of any sector fall into enemy hands, or they start capturing installations.
The action section proper uses an afterburner-like 3D effect, complete with the craft banking. The graphics break up into blocks a little, but at speed you hardly notice. The speed is at an acceptable level, but the smoothness could be improved, as the landscape rushes at your eyes at a slightly too hurried pace.
A reasonable idea has almost been made into a good game. The flying sections are packed far too densely with terrain obstacles, which make it hard to get a proper killing spree going. The player has to adopt a needlessly over-cautious attitude, since new shields are handed out ridiculously sparingly, even when you have factories and money by the bucketload. Instead of building to a climax, the game has a tendency to dry up and shrivel away bit by bit, which really doesn't make you bounce with enthusiasm.
