Pang
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyPang

1991 KevätPang ei todellakaan ole turhalla monimutkaisuudella pilattu peli. Pieni mies (tai kaksi) seisoo ruudun alaosassa ja hajottaa pomppivia palloja. Pallot pilkkoutuvat pienempiin ja pienempiin osasiin, ja mitä pienempi pallo on, sen matalammalle se pomppaa. Koosta riippumatta pallo kuin pallo osuessaan tappaa.
Kypäräpäinen pikkumies ei voi hyppiä eikä ampua sivuilleen. Perusaseena on harppuuna, joka hetkeksi muodostaa EsTeen pallon tielle. Harppuunaa löytyy myös tupla- ja supermallina, joista edellinen sallii kahden harppuunan laukauksen, ja toinen muodostaa pitkäkestoisen aidan.
Vulkaaniohjus toimii kuin pyssy. Muihin kerättäviin bonuksiin kuuluu hetkellinen voittamattomuus, dynamiitti joka pilkkoo jokaisen pallon pienimpiin osasiinsa (käyttöä ei siis suositella) sekä hidastus- ja pysäytyskellot. Eri aseiden ominaisuuksien vuoksi joutuu Pangissa käyttämään aivojaankin, mikä on ihan kivaa eikä edes satu. Lisäapua tahi harmia saa kentällä mökeltävistä eläimistä, mikä jääkiekon ystäviä ilahduttaa.
Kolikkopelin näin Lontoossa, ja mikäli muistikuvani eivät valehtele kopioi kotiversio sen pienintä pikseliä myöten, ja mikä tärkeintä, myös pelattavuutta unohtamatta. Ainoa lapsus suunnittelussa on kentän aloittaminen alusta kuoleman koittaessa, ja varsinkin kahden pelaajan simultaanipelissä yksikin kuolema riittää.
Pang kuuluu sarjaan "tehokkaan hauskat simppelipelit" ja on sellaisena parhaasta päästä.
1991 KevätPang is certainly not a game spoiled by needless complexity. A little man (or two) stands at the bottom of the screen and breaks up bouncing balls. The balls split into smaller and smaller pieces, and the smaller the ball, the lower it bounces. Whatever its size, any ball at all kills you when it hits.
The helmet-headed little man can neither jump nor shoot sideways. The basic weapon is a harpoon, which briefly forms an obstacle in the ball's path. The harpoon also comes in double and super models, the former letting you fire two harpoons and the other forming a long-lasting fence.
The Vulcan missile works like a gun. Other collectable bonuses include temporary invincibility, dynamite that splits every ball into its smallest pieces (use is therefore not recommended), and slow-down and stop clocks. Because of the different weapons' properties you have to use your brain in Pang as well, which is quite nice and doesn't even hurt. Extra help or harm comes from animals scrambling about the level, which will gladden ice hockey fans.
I saw the coin-op in London, and if my memory doesn't lie, the home version copies it down to the smallest pixel and, most importantly, without forgetting the playability either. The only slip in the design is restarting the level from the beginning when death comes, and especially in the two-player simultaneous game a single death is enough.
Pang belongs in the category "efficiently fun simple games" and as such it's among the very best.
