Light Corridor
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyLight Corridor

1991 KevätTetris palautti yksinkertaisen, mutta hyvän idean kunniaan, ja tätä periaatetta hyödyntää Ligh Corridorkin.
Päämäärä on saada kuljetettua palloa syvemmälle kolmiulotteisessa tunnelissa Arkanoid-tyyliin. Tunnelissa on ennalta-arvattavien seinien lisäksi liikkuvia seiniä, voimakenttiä, ja erikoisseiniä, kuten tiettyyn kohtaan osumista vaativat ja pala palalta hajotettavat. Tietysti tunnelissa roikkuu myös lisäominaisuuksia mailaan tämän jo mainitun Arkanoidin malliin.
Pelissä on koodijärjestelmä tauottoman saman osuuden kanssa tahkoamisen välttämiseksi sekä rakennusosio omia tunneleita varten. Grafiikka on yksinkertaista eikä haittaa peliä, ääniefektitkin miellyttävät korvaa. Ainoa vika on liiallinen nopeus: Light Corridor vaatii suhteettoman hyvät refleksit.
Ihan kiva peli, mutta riittääkö se?
1991 KevätTetris restored the simple but good idea to a place of honour, and Ligh Corridor makes use of this principle too.
The aim is to carry a ball ever deeper along a three-dimensional tunnel, Arkanoid-style. Besides the predictable walls, the tunnel has moving walls, force fields and special walls, such as ones that have to be hit in a particular spot and ones that have to be broken down piece by piece. Naturally there are also extras for your bat hanging about in the tunnel, after the fashion of the aforementioned Arkanoid.
The game has a code system so you don't have to slog through the same section over and over, as well as a construction section for building your own tunnels. The graphics are simple and don't get in the way of the game, and the sound effects are easy on the ear too. The only flaw is the excessive speed: Light Corridor demands disproportionately good reflexes.
A perfectly nice game, but is that enough?
