Wizards & Warriors
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyWizards & Warriors

1990 SyksyKonsoliuskoon kääntynyt brittiläinen Rare jatkaa tasaisen tasokkaita peliesityksiään. Uskomattomia määriä pelattavuutta pikkuisesta kenkälaatikosta nyhtävä tiimi esittelee tällä kertaa haarniskapukuisen Kuros-ritarin, jonka leipätyönä on neitokaisten pelastamista.
Tuiman taiston näyttämönä on laajoja, kaikkiin suuntiin vieritettäviä pelikenttiä: metsiä, onttoja puunrunkoja, maanalaisia luolia ja lopussa odottava rönsyilevä linnake. Omaperäisyydestä peli ansaitsee pyöreät nolla pistettä. Voimallinen miekalla sohiminen, huikeat loikat tasanteelta toiselle, lisävarusteiden keräily, arkkujen availu ynnä muu synnyttävät vahvan elämyksen ennen eletystä, mutta toteutuksessa on mainion pirteä ote ja pelattavuus on hyvä esimerkki Nintendomaisesta vaivattomuudesta parhaimmillaan.
Pelin brittiläisyys paistaa läpi siinä, että vihollismörköjen määrä ja agressiivisuus on ylimitoitettu, niitä kun tuppaa silmille joka lävestä. Täytyisi olla melkoinen velho pelatakseen W&W läpi ilman että sankari jatkuvasti tuupertuisi. Vaikeutta on tasapainoitettu sillä, että peliä saa aina jatkaa viimeiseltä tasolta ilman minkäänlaisia bonuksien menetyksiä. Niinpä tarvitaan vain yksi keskittynyt peli-istunto ja paha Malkil-velho on kohdannut voittajansa. Peli on kuitenkin niin laaja ja sen verran vetävää viihdettä, että sen pelaa mielellään läpi useampaan otteeseen.
1990 SyksyRare, the British outfit that has converted to the console faith, carries on with its consistently high-class game offerings. The team that wrings unbelievable amounts of playability out of a tiny little shoebox this time presents Kuros, an armour-clad knight whose day job is rescuing damsels.
The stage for this grim battle is a set of vast playfields that scroll in every direction: forests, hollow tree trunks, underground caves and, waiting at the end, a sprawling fortress. For originality the game earns a nice round zero points. Mighty sword-jabbing, breathtaking leaps from ledge to ledge, collecting extra equipment, opening chests and so on give you a strong feeling of having lived through it all before, but the execution has a splendidly lively touch and the playability is a fine example of Nintendo-style effortlessness at its best.
The game's Britishness shines through in the way the number and aggressiveness of the enemy bogeymen has been overdone, what with them shoving into your face out of every hole. You'd have to be quite a wizard to play W&W through without the hero constantly keeling over. The difficulty has been balanced by letting you always continue from the last level without losing any bonuses whatsoever. So all it takes is one focused gaming session and the evil wizard Malkil has met his match. Still, the game is so big and such compelling entertainment that you'll happily play it through more than once.
