Storm Across Europe
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyStorm Across Europe

1990 SyksyDatamuotoon on leivottu taas vaihteeksi palanen toista maailmansotaa, mutta kakkulautanen saakin olla paria kokoluokkaa totuttua suurempi. Mötösteltäväksi on tarjottu koko Euroopan sota, Pohjois-Afrikka, Lähi-Itä ja kovasti vaikuttavana tekijänä Lend-Lease-sopimuksen aikaansaamat saattueet Atlantilla. Pelkät maavoimat eivät taikinaa paisuta, uunissa paistuvat kaikki aselajit, teollisuus ja raaka-ainevarannot. Tietenkin kuvioissa vaikuttavat alueen kolme suurvaltaa: Saksa ja liittolaiset, Neuvostoliitto ja Liittoutuneet.
Tekijä on pelannut ahkerasti Colonial Conquestia, sillä ensisilmäyksestä lähtien pelien huomaa yhtäläisyyksiä. Lisäyksiä on kuitenkin roimasti... SAE:ssa on otettu reipas ote, ja ahdettu toisen maailmansodan kaikki pääpiirteet koneeseen.
Kaikki aselajit, eli maa-, meri- ja ilmavoimat, ovat edustettuina. Monet pelit jäävät tälle asteelle, mutta SAE:n näkemys onkin näppärämpi. Esimerkiksi maavoimat on jaettu viiteen eri alalajiin, eli jalkaväkeen, moottoroituun jalkaväkeen, panssareihin, laskuvarjojoukkoihin ja tukeviin lentokoneisiin. Saman periaatteen mukaisesti on myös laivasto pilkottu, mutta ilmavoimat tuottavat iloisen yllärin. Siitä löytyvät it-tykistön, hävittäjien ja pommittajien lisäksi V-ohjukset ja atomipommi.
Strateginen ajattelu voi olla tärkeä tekijä voiton saavuttamisessa, mutta sitäkin tärkeämpää on teollinen tuotanto. Jos ei ole tehtaita, et rakenna yhtään kivääriä. Et myöskään jos on pulaa raaka-aineista tai työvoimasta. Toisaalta aseiden taso on sekin merkittävä tekijä. Kokeile kaksintaistelua Panther-tankin ja Shermanin välillä, niin tiedät eron. Tässä SAE on tehnyt tehokkaan yleistyksen: ei erillisiä, uusia malleja mutta koko asetyypin tekninen taso. Joka vuoden alussa määrätään tuotantomahdollisuuksien rajoissa, kuinka paljon mitäkin tuotetaan kuluvana vuonna. Siinä raossa voi heittää materiaalia tietotaitoon, linnoittautumiseen ja uusien tehtaiden kasaamiseen.
Ideointi ei ole jäänyt pelkkään perussuunnitteluun SAE:ssa. Myös pelattavuus on onnistuttu hiomaan mahtavaksi. 64:n versiossa kaikki tapahtuu näppärästi tikun kautta, mutta Amigalla se ei ole enää aivan niin kätevää. Voi käyttää hiirtä, näppäimistöä tai molempia, jonka ainakin itse havaitsin parhaaksi. Grafiikka on lisäksi 64:llä selkeämpää, mutta muissa ominaisuuksissa se jääkin jälkeen. Amiga ei lataile niin usein / kauan, ei mieti kauaa tai hidastu kun valloitetut alueet ovat 3/4 Euroopan luokkaa.
Kaikkien ominaisuuksiensa ansiosta sodankäynti onkin kuin juhlaa. Valtaa Ranska kolmessa kuukaudessa, tunne Afrikan taivaan lämpö kasvoillasi marssiessasi Alexandriaan tai heitä henkesi Uralin edessä. Kuukausi, pari vierähtää iloisesti testaillessasi Saksan eri mahdollisuuksia sodan voittoon, mutta sitten alkaa eräs pienenpieni seikka kolkuttaa: yksinpelissä on pakko pelata Kolmantena valtakuntana. Ymmärtäähän tuon 64:llä, tekoäly Saksalle olisi aika mahtava urakka, mutta Amigalta jo odotin enemmän...
Storm Across Europe on sananmukaisesti vuoden paras strategiapeli. Jos tästä voi pistää paljoa paremmaksi, niin miten ihmeessä? Kaiken monipuolisuutensa keskellä SAE on lisäksi niin yksinkertaisesti tehty, että kuka tahansa oppii pelaamaan sitä hetkessä. Ohjekirjakin alkaa olla turha koriste...
1990 SyksyYet again, for a change, a slice of the Second World War has been baked into computer form, but this time the cake plate had better be a couple of sizes bigger than usual. Served up for munching is the entire war in Europe, North Africa, the Middle East and, as a hugely influential factor, the Atlantic convoys brought about by the Lend-Lease agreement. Land forces alone won't make this dough rise; into the oven go all the service branches, industry and raw material reserves. Naturally the picture is shaped by the region's three great powers: Germany and its allies, the Soviet Union and the Allies.
The designer has been diligently playing Colonial Conquest, since the similarities between the games are obvious from the very first glance. There are a whopping number of additions, though... SAE takes a bold grip on its subject and crams all the main features of the Second World War into the machine.
All the service branches, that is the land, sea and air forces, are represented. Many games stop at this stage, but SAE's take is cleverer. The land forces, for example, are divided into five different sub-types: infantry, motorised infantry, armour, paratroops and support aircraft. The navy has been chopped up along the same lines, but the air force serves up a jolly little surprise. Besides anti-aircraft artillery, fighters and bombers, it also includes V-missiles and the atomic bomb.
Strategic thinking may be an important factor in achieving victory, but more important still is industrial production. If you have no factories, you won't build a single rifle. Nor will you if you're short of raw materials or manpower. Then again, the quality of the weapons is a significant factor too. Try a duel between a Panther tank and a Sherman and you'll know the difference. Here SAE has made an effective generalisation: no separate new models, but a technology level for the whole weapon type. At the start of each year you decide, within the limits of your production capacity, how much of what will be produced over the year. While you're at it, you can throw materiel at know-how, fortification and knocking together new factories.
In SAE the ideas haven't stopped at the basic design. The playability, too, has been polished to greatness. In the C-64 version everything is handled neatly through the joystick, but on the Amiga it's not quite so handy any more. You can use the mouse, the keyboard or both, which I at least found best. The graphics are also clearer on the C-64, but in other respects it lags behind. The Amiga doesn't load as often / as long, and doesn't sit thinking for ages or slow down when your conquered territory amounts to something like 3/4 of Europe.
Thanks to all these features, waging war is a real party. Take France in three months, feel the warmth of the African sky on your face as you march on Alexandria, or throw your life away before the Urals. A month or two rolls merrily by as you try out Germany's various routes to winning the war, but then one teeny-tiny detail starts nagging at you: in single-player you have to play as the Third Reich. That's understandable on the C-64 - an AI for Germany would be quite a mammoth job - but from the Amiga I did expect more...
Storm Across Europe is literally the best strategy game of the year. If it's possible to do much better than this, then how on earth? Amid all its versatility, SAE is also so simply put together that anyone can learn to play it in no time. Even the manual is starting to look like a pointless ornament...
