Robo Warrior
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyRobo Warrior

1990 SyksyOmintakeisiin ideoihin harvemmin törmää konsolipeleissä, mutta Robo Warrior sentään yrittää olla muutakin kuin puhki haalistunut ännänteen kertaan otettu Mario-kopio.
Sankaruutta puolustava robottitaapero taapertaa ylhäältä kuvatuissa, vaakaan vierivissä sokkeloissa. Herneensylkyvälineen lisäksi aseistukseen kuuluu ajastinpommeja, joilla puskat, pylväät ynnä muut maastoesteet voi tussauttaa tuusan nuuskaksi. Reitin raivaamisen lisäksi räjäyttelyn tarkoituksena on varusteiden kaivaminen ja pimeisiin holveihin johtavien salakäytävien paljastaminen. Varustevalikoima on laaja kattaen ohjuksia, valoa pimeyteen, energialatureita ja muuta enimmäkseen tuttua.
Tason selvittämiseksi on löydettävä kaksi esinettä, vaasi ja avain. Ilman vaasia taso ei pääty koskaan, vaan toistaa loputtomiin samoja maisemia, avainta puolestaan tarvitaan ulospääsyyn. Peliin ei heti saa kunnon otetta, sillä jo ensimmäisellä tasolla on räjäytettävä ziljoona puskanriekaletta ennen kuin vaasi lopulta löytyy.
Viimeiseltä tasolta saa aina jatkaa, mutta ei peliä silti läpäise yhdeltä istumalta. Väliin on ujutettu kokonaan säkkipimeitä kenttiä, joten jos on tuhlannut kaikki valonlähteensä, on parempi luovuttaa vapaaehtoisesti. Salasanoja ei ole käytössä, joten umpikujaan ajautunut peli on pakko aloittaa alusta. Jossain puolenvälin paikkeilla peli muuttuu niin puuduttavaksi, että on kyseenalaista jaksaako sitä koskaan pelata läpi.
1990 SyksyYou don't often run into original ideas in console games, but Robo Warrior at least tries to be something more than a Mario copy that has been faded threadbare by being duplicated for the umpteenth time.
A robot toddler championing the cause of heroism toddles through top-down, horizontally scrolling mazes. Besides a pea-spitter, the armament includes time bombs, with which bushes, pillars and other obstacles in the terrain can be blown to smithereens. On top of clearing a path, the point of all the blasting is to dig up equipment and uncover secret passages leading to dark vaults. The range of equipment is wide, covering missiles, light for the darkness, energy chargers and other mostly familiar stuff.
To clear a level you have to find two items, a vase and a key. Without the vase the level never ends but repeats the same scenery endlessly, while the key is needed to get out. You don't get a proper grip on the game straight away, since already on the first level you have to blow up a zillion scraps of bush before the vase finally turns up.
You can always continue from the last level you reached, but you still won't get through the game in one sitting. Totally pitch-black levels have been slipped in along the way, so if you've squandered all your light sources, you're better off giving up of your own accord. There are no passwords, so a game that has run into a dead end has to be started over from the beginning. Somewhere around the halfway mark the game gets so numbing that it's doubtful whether you'll ever have the stamina to play it through.
