Samurai Warrior

Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.

Maininta tekijänoikeuksista

Samurai Warrior

Samurai Warrior

1988On vaikea uskoa, että beat'em-up-aiheesta saisi väännettyä enää yhtään peliä, mutta pakko se on uskoa kun näkee.

Pelin pohjana toimii Stan Sakain Usagi Yojimbo -kulttisarjakuva, jonka sankarina on samurai-jänis. Ja onpahan sen verran tuiman näköinen jyrsijä, että urheinkin erämies miettii kahdesti ennen kuin lähtee luontoon räjäyttelemään pupujusseja.

Samurai Warrior kertoo Usagin seikkailusta hänen yrittäessään vapauttaa vanhaa ystäväänsä lordi Nuriyakia pahan lordi Hirikin vallasta. Ja matkalla tietysti katana maistaa vihollisverta.

Kaikkien vastaantulijoiden kanssa ei ole kuitenkaan tarkoitus kamppailla, joten kannattaa säilyttää miekkaa tupessa. Taistelun lisäksi täytyy tarkasti noudattaa etikettiä, eli kumartaa vähintäänkin kaikille ylempiarvoisille ja mielellään myös samanarvoisille. Ylhäisö saattaa vaatia verihyvitystä, jollei ronin (isännätön samurai) osoita kohteliaisuutta. Myös miekka kädessä kulkeva jänis katsotaan automaattisesti viholliseksi. Jalon samurain täytyy myös antaa almuja maalaisille. Kohteliaisuus ja jalomielisyys palkitaan vihjeillä ja sananlaskuilla. Vihollisten tappaminen, kohteliaisuus ja sääli kohottavat Usagin karmaa. Korkea karma tarkoittaa, että noutajan tullessa ei peliä tarvitse aloittaa alusta. Jos hyökkää pappien, maalaisten ja viattomien eläinten kimppuun, saattaa karma hupsahtaa nollaan. Tällöin Yojimbo ei voi elää häpeän painamana vaan tekee harakirin.

Toinen hyvä innovaatio ovat risteykset, joista voi tietysti valita eri reitin kohti päämäärää. Matkalla löytyy myös majataloja, joissa voi kohentaa kuntoaan ja pistää ryot (pelin rahayksikkö) poikimaan pikku uhkapelillä. Eli kaiken kaikkiaan peli on varsin monipuolinen.

Taistelu on aluksi hiukan hankalaa, sillä miekanisku valitaan sen mukaan kuinka kauan tulitusnappulaa pidetään pohjassa. Pelissä on myös harjoittelumahdollisuus, jossa Usagi voi kamppailla heinäpaaleja vastaan.

Grafiikka ja animaatio ovat onnistuneita ja jatsahtava itämainen kappale ryydittää peliä. Ääniefekteistä löytyy kyllä katanan viuhahdus, mutta HAI!-huudot ovat jääneet pois. Sääli.

Samurai Warrior yhdistää beat'em-upin arcadeadventureen ja maustaa sen japanilaisella filosofialla. Syntyvä soppa on yksi vuoden parhaita kuusnepa-pelejä. Osta tai tee harakiri.

1988It's hard to believe anyone could wring even one more game out of the beat'em-up theme, but you have to believe it when you see it.

The game is based on Stan Sakai's cult comic Usagi Yojimbo, whose hero is a samurai hare. And it's such a fierce-looking rodent that even the bravest backwoodsman will think twice before heading out into the wild to blast away at bunny rabbits.

Samurai Warrior tells of Usagi's adventure trying to free an old friend, Lord Nuriyaki, from the power of the evil Lord Hiriki. And along the way, of course, the katana gets a taste of enemy blood.

You're not meant to fight everyone you meet, however, so it pays to keep your sword in its scabbard. Besides fighting, you have to follow etiquette carefully, which means bowing at the very least to all your superiors and preferably to your equals as well. The nobility may demand satisfaction in blood if a ronin (a masterless samurai) fails to show courtesy. A hare walking around sword in hand is also automatically regarded as an enemy. A noble samurai must also give alms to the peasants. Courtesy and generosity are rewarded with hints and proverbs. Killing enemies, courtesy and compassion raise Usagi's karma. High karma means that when the Reaper comes calling, you don't have to start the game over from the beginning. If you attack priests, peasants and innocent animals, your karma may tumble to zero. Then Yojimbo cannot live under the weight of shame and commits harakiri instead.

Another good innovation is the crossroads, where you can of course choose a different route towards your goal. Along the way there are also inns where you can build your strength back up and put your ryo (the game's currency) out to breed with a little gambling. So all in all the game is remarkably varied.

Fighting is a bit awkward at first, since the sword stroke is chosen according to how long you hold the fire button down. The game also has a practice option in which Usagi can battle against bales of hay.

The graphics and animation are well done, and a jazzy oriental tune spices up the game. The sound effects do include the swish of the katana, but the HAI! shouts have been left out. Pity.

Samurai Warrior combines a beat'em-up with an arcade adventure and seasons it with Japanese philosophy. The resulting stew is one of the year's best Commodore 64 games. Buy it or commit harakiri.

Niko-san
Grafiikka
9
Äänet
9
Kiinnostavuus
9
Yleisarvosana
*****
Graphics
9
Sound
9
Interest
9
Overall score
*****
Pelit