Meganoid Construction Kit
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyMeganoid Construction Kit

1990 SyksyNimi on hämäävä, sillä ei tämä ole kenttäeditori Meganoidiin, sellaista peliä ei olekaan, vaan Giganoidiin. Se on puolestaan yksi niistä lukemattomista Breakout-kopioista, joita taannoin lähes joka toinen kynnelle kykenevä koodaaja naputteli kuusneloseen ja Amigaan.
Kenttien väsääminen MCK:lla on äärimmäisen helppoa: napsautetaan menusta väri ja sitten maalataan hiirellä tiiliä kentän päälle. Toisesta menusta napsitaan piilotettavia bonuksia, joita tosin ei kovin montaa ole tarjolla. Kuusneloseen mainioon Traziin verrattuna sisältö tuntuukin melkoisen köykäiseltä. Levennetyt mailat, laserit, palloliima ja muut Arcanoidin peruspiirteet löytyvät eikä sitten muuta. Ikävin piirre on kenttien latautuminen editoriin yksi kerrallaan. Pakkauksen mukaan alkuperäisen Giganoidin omistaminen ei ole tarpeen, mutta on varsin ikävää pelata ensin yhtä kenttää ja sitten etsiä disketiltä seuraava. Sitä paitsi tuntuu aika omituiselta, että yhdelle disketille mahtuu vain kymmenen kenttää.
Toteutukseltaan MCK on tavanomainen perus-perus-Breakout, joka sentään toimii sulavasti. Yksi plussa ideasta, toinen hyvin tottelevasta mailasta ja iso miinus toteutuksen jättämisestä keskentekoiseksi.
1990 SyksyThe name is misleading, because this is not a level editor for Meganoid - there is no such game - but for Giganoid. That, in turn, is one of those countless Breakout clones that a while back nearly every other coder with a pulse tapped out for the Commodore 64 and the Amiga.
Knocking levels together with MCK is extremely easy: you click a colour from the menu and then paint bricks onto the level with the mouse. From another menu you click up hidden bonuses, though there aren't very many of those on offer. Compared with the splendid Traz on the Commodore 64, the content feels pretty lightweight. Widened bats, lasers, ball glue and the other basic features of Arcanoid are there, and that's your lot. The nastiest feature is that levels load into the editor one at a time. According to the box you don't need to own the original Giganoid, but it is rather a pain to play one level first and then go hunting for the next on the disk. Besides, it feels pretty odd that a single disk only has room for ten levels.
In execution MCK is a run-of-the-mill basic-basic Breakout, which at least runs smoothly. One plus for the idea, another for the very obedient bat, and a big minus for leaving the execution half-finished.
