Legend of Faerghail

Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.

Maininta tekijänoikeuksista

Legend of Faerghail

Legend of Faerghail

1990 SyksyTästä pelistä onkin vaikea sanoa mitään pahaa, sillä kaikki mikä käsiini saamassa ennakkoversiossa toimii, toimii todella kauniisti. Mutta ennakkoversioiden totuttuun tapaan läheskään kaikki ei toimi. Lopun pisteet on kuitenkin laskettu ikään kuin kaikki toimisi, ja että oheismateriaalit olisivat jotain muuta kuin monistenippu, josta puuttuu kartta (pelin hulvattoman suureen maailmaan eksyy alle hetkessä) ja muutama sivu lopusta...

Homman juju on klassinen eli kaikki menee silleen kivasti pieleen, haltiat höökii kaupunkiin ja pormestari lähettää lopulta epätoivoissaan jonkun täysin toistaitoisen nuorukaisen/tyttösen noutamaan naapurista vahvistuksia ja siinä sivussa ihmettelemään, jotta mistä ne haltiat nyt noin ovat ottaneet itseensä. Muutaman täysin kokemattoman kaverin saa tietysti ottaa mukaan, ellei satu olemaan niitä onnellisia, joilla on vanhoja Phantasie- tai Bards Tale -tallennetiedostoja tallessa.

Kuten yhteensopivista peleistä voi arvata, taistelusysteemi on riviorientoitunut eli kukin hahmo voi olla joko tappo-, hööki-, puolustus- tai pakorivissä. Varkaat ja munkit voivat lisäksi hiippailla vihulaisten selkäpuolelle asti.

Ammattikuntia Legend of Faerghailista löytyykin todella riittävästi eli kerrankin pelaaja joutuu tekemään valintoja. Useinhan luokkia on ihan sattumalta juuri sopivasti yhtä monta kuin poppooseen mahtuu hemmoja. Tällä kertaa luokkia on kuitenkin selvästi enemmän, eikä etenkään taikojia tahdo saada mukaan niin paljon kuin tahtoisi, sillä alkuvaiheessa heidän hengissäpitämisekseen tarvitaan rajusti terästä.

Pelin hyvin toteutetuista yksityiskohdista mainittakoon esimerkiksi tapa, jolla hahmoon osunut isku voikin henkilön asemesta vahingoittaa haarniskaa. Näinhän asia nimittäin todellisuudessa useimmiten on; haarniska suojaa nimenomaan niiltä iskuilta, joita ei saatu miekalla tai kilvellä torjuttua - mutta vaurioituu samalla. (Toisaalta isku hyvään haarniskaan voi olla myös aseelle hyvin tuhoisa - todellisuudessa siis. Esimerkiksi samurait kehittivät joitakin varsin huimia viiltoja, joilla pääsi käsiksi suojattomiin kohtiin. Kuka nyt sieluaan tieten tahtoen murjoo).

Toinen kiitoksen arvoinen kohta on vuorokaudenajan näkyminen maisemassa eli jos on aamu, aurinko on alhaalla idässä ja taivas punottaa jne. Ja auringon laskiessa on tietysti syytä ryhtyä etsimään suojaa. Fantasiamaailmoiden öissä liikkuvat hahmot eivät suinkaan aina ole silmien hämärässä kuvittelemia harhoja.

Kritiikkiä eivät saa oikeastaan muut kuin Faerghailin puut, joiden ohitse ei mahdu ei sitten millään. Jos Suomen metsien puut olisivat samanlaisia, ei joulukuusivarkailla olisi pahemmin toivoa, eikä sen puoleen metsureillakaan, eikä kellään muullakaan sen puoleen, metsään meinaan. Kypsää siis, aseluetteloon on ehdottomasti saatava lisättyä moottorisaha.

Lyhyesti ja ytimekkäästi: Bard's Tale/Phantasie-tyyppisiä roolipelejä en jaksa pelata, mutta myöntää täytyy, että Legend of Faerghail on kyllä tämän tyyppisistä peleistä paras.

1990 SyksyIt's hard to say anything bad about this game, since everything that works in the preview version that came into my hands works really beautifully. But as is the custom with preview versions, nowhere near everything works. The scores at the end have nevertheless been worked out as if everything worked, and as if the accompanying materials were something other than a bundle of photocopies missing the map (you get lost in the game's outrageously huge world in less than a moment) and a few pages from the end...

The gist of the thing is classic, i.e. everything goes nicely wrong, the elves come storming into town, and in the end the mayor in desperation sends some utterly inept young lad/lass to fetch reinforcements from the neighbours, and on the side to puzzle out what it is that's got those elves so offended. You're allowed to take a few completely inexperienced pals along, of course, unless you happen to be one of the lucky ones with old Phantasie or Bards Tale save files tucked away.

As you can guess from the compatible games, the combat system is row-oriented, i.e. each character can be in either the killing, charging, defending or fleeing row. Thieves and monks can also sneak all the way round behind the baddies' backs.

Legend of Faerghail has professions aplenty, really enough of them, so for once the player has to make choices. Usually, you see, there just happen, by sheer coincidence, to be exactly as many classes as there are blokes who fit in the gang. This time, though, there are clearly more classes, and you especially can't get as many spellcasters along as you'd like, because in the early stages it takes a fierce amount of steel to keep them alive.

Among the game's well-executed details, let me mention for instance the way a blow that hits a character can damage the armour instead of the person. That, you see, is how it mostly goes in reality; armour protects precisely against the blows that couldn't be parried with sword or shield - but gets damaged in the process. (On the other hand, a blow against good armour can also be very destructive for the weapon - in reality, that is. The samurai, for example, developed some pretty wild cuts that got at the unprotected spots. Who'd knowingly batter their own soul, after all).

Another praiseworthy point is the way the time of day shows in the landscape, i.e. if it's morning, the sun is low in the east and the sky glows red, etc. And as the sun goes down it is of course wise to start looking for shelter. The figures that move about in the nights of fantasy worlds are by no means always illusions conjured up by eyes in the twilight.

Really the only thing that gets criticism is Faerghail's trees, which you just can't squeeze past for love or money. If the trees in Finland's forests were like that, Christmas-tree thieves wouldn't have much hope, nor for that matter would lumberjacks, nor anyone else for that matter, of getting into the forest, I mean. Maddening, in short; a chainsaw absolutely has to be added to the weapon list.

Short and sweet: I can't be bothered to play Bard's Tale/Phantasie-type role-playing games, but I have to admit that Legend of Faerghail really is the best of this type of game.

Jyrki J. J. Kasvi, Nnirvi
Testattu
Amiga
Grafiikka
93
Käyttöliittymä
88
Uskottavuus
89
Kiinnostavuus
94
Yleisarvosana
93
Tested on
Amiga
Graphics
93
User interface
88
Credibility
89
Interest
94
Overall score
93
Pelit