Chase H.Q.
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyChase H.Q.

1990 SyksyEnsin oli autopelejä, sitten tulivat muotiin epämääräiset ammuskelun ja ajamisen yhdistelmät, kunnes lopulta joku tajusi, että toisten autojen jahtaaminen on luontevin lisä pelin sisältöön. Taiton kolikkopeli Chase H.Q. on peli-idean kuuluisin pioneerityö. Pelaajalla on siviiliautolla hurjastelevan etsivän rooli ja tehtävänä rytistää lyttyyn etsintäkuulutettuja vauhtimaanikoita.
Segan versio on oudon vaisu aina ja piipittävää musiikkia myöten. Kolmiulotteisesti vierivässä tiessä on kyllä vauhdin tuntua, mutta se kääntyilee oudosti hypellen ja kuvakulma on liian alhaalta. Ohjaimen nappulavalikoma on huvennut vaihteisiin, kaasuun ja turponamikkaan, joten jarrua ei ole, mikä on todella rasittavaa tiukissa kurveissa. Kun roiston vihdoin saa näkökenttään, sen sysiminen pientareelle on melkoisen rasittava operaatio. Pieneenkään virheeseen ei ole varaa, sillä muutoin rosmo nykäisee niin paljon välimatkaa, että sen kiinniottaminen on toivotonta tiukan aikarajan puitteissa.
Pienen tunnustelun jälkeen peliin alkaa saada otetta, mutta se ei onnistu pumppaamaan tarpeeksi adrenaliinia verenkiertoon, vaikka teoriassa kaiken pitäisi olla kohdallaan: vastustajan liekkeihin hulmahtaneesta autosta sinkoilee kappaleita, mukana on kuvitettu pidätysjakso, tiessä on jopa risteyksiä ja niin edelleen. Segan Battle Out Run on mielestäni parempi versio samasta aiheesta, vaikka sen sisältö onkin lievästi aneemisempi.
1990 SyksyFirst there were driving games, then vague mixtures of shooting and driving came into fashion, until finally somebody realised that chasing other cars is the most natural thing to add to a game's content. Taito's coin-op Chase H.Q. is the most famous pioneering work of this game idea. The player takes the role of a detective tearing around in an unmarked car, and the task is to crumple wanted speed maniacs flat.
The Sega version is oddly feeble, right down to the bleepy music. The road scrolling in three dimensions certainly has a sense of speed, but it turns in strange little hops and the camera angle is too low. The controller's range of buttons has dwindled to gears, accelerator and a turbo knob, so there is no brake, which is really irritating on tight bends. When you finally get the villain into view, shoving it off onto the verge is quite a tiresome operation. You can't afford even the smallest mistake, because otherwise the crook pulls so far ahead that catching it is hopeless within the tight time limit.
After a bit of feeling your way you start to get a grip on the game, but it doesn't manage to pump enough adrenaline into your bloodstream, even though in theory everything should be in place: pieces fly off the opponent's car as it bursts into flames, there's an illustrated arrest sequence, the road even has junctions, and so on. In my opinion Sega's Battle Out Run is a better take on the same subject, even if its content is slightly more anaemic.
