Omni-Play Basketball

Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.

Maininta tekijänoikeuksista

Omni-Play Basketball

Omni-Play Basketball

1990 KevätMindscapen SportTime-sarja se vain jatkuu jatkumistaan. Sarjan uusin tulokas on Basketball, joka sisältää pari teknisesti hienoa oivallusta ja on samalla uranuurtaja ohjelmallisesti.

Omni-Play Basketball on ohjelmoitu modulaarista tekniikkaa käyttäen. Useimmille termi on ehkä outo, joten pienoinen selitys on ehkä paikallaan. Oletetaan, että olet pelannut toistasataa ottelua ja alat pikkuhiljaa kyllästyä tapaan, jolla ottelut esitetään. Itse asiassa olet jo aivan kurkkuasi myöten täynnä pelaajien katselemista takaa ja ylhäältä.

Vilkaisetkin siis disketistäsi versionnumeron (tässä tapauksessa 1.0), marssit paikalliseen pelikauppaan ja vaadit saada ostaa esitysmoduulin, jonka versionnumero on suurempi kuin 1.0. Sinulla on onnea, kauppias on juuri saanut Englannista version 1.1, joka antaa mahdollisuuden katsella peliä kentän tasolta kummalta puolelta tahansa ja bonuksena vielä korin takaa hidastettuna.

Menet kotiin, lataat pelin päämodulin, joka sisältää pelin logiikan ja grafiikan, mutta kun peli pyytää esitysmoduulia, nakkaatkin koneeseen vanhan 1.0:n sijasta uuden 1.1:n. Peli latautuu ja voit katsella peliä kentän tasolta ja hienoimmat donkkaukset korin takaa hidastettuna.

Näin toimii siis modulaarinen peli. Se on koostettu useista pienemmistä palasista (moduuleista), joita voidaan tarpeen vaatiessa ohjelmoida uudelleen. Mahdollisuudet ovat lähes rajattomat, ja ostettuasi muutaman moduulin on sinulla aivan uudentyylinen koripallopeli, jonka lopullinen hinta on silti halvempi kuin kokonaisen uuden pelin.

Mutta sitten asiaan: Omni-Play Basketball asettaa sinut joko pelaajan, valmentajan tai pelaajavalmentajan kenkiin, saat itse valita. Valitset pelaajasi, ostat ehkä muutaman uuden ja passitat koko remmin kalliille valmennusleirille. Leirin jälkeen voitkin marssittaa joukkueesi peliin.

SportTime-sarjan perinteiden mukaisesti peli on ladattu valinnoilla. Jokaisessa mahdollisessa välissä pelaajalla on hurja määrä valintoja tehtävänä, jotka kaikki vaikuttavat pelin lopputulokseen. Valitako nyt puolustava joukkue, vaiko hyökkäävä, pitäisikö pisimmän pelaajan jäädä norkoilemaan korin alle odottamaan levypalloa, vai pitäisikö kaikkien rynniä pää kolmantena jalkana oman korin luokse puolustamaan?

Voit antaa tietokoneen hoitaa valinnat ja donkkailla kaikessa rauhassa välittämättä taktiikoista, tai sitten voit jättää pelaamisen tietokoneelle ja tehdä itse kaikki valmentajan tärkeät tehtävät. Todellisuudessa tämä antaa mahdollisuuden pelata peliä joko toimintapelinä tai strategiapelinä, joten O-PB sopii mainosti molempien pelityylien ystäville.

SportTime-sarja ei ole koskaan hemmotellut pelaajaa massiivisilla grafiikoilla tai äänillä, eikä tämäkään peli ole poikkeus. Pelattavuus on kuitenkin mukaansatempaavan hyvä. Valitettavasti peli kärsii suuresti lataamisesta. Ensin ladataan 5 minuuttia, että päästään peliin ja sitten peli kestää 5 minuuttia, jonka jälkeen ladataan taas 5 minuuttia että päästään alkuvalikkoon. Turhauttavaa. Softa ei käytä edes lisämuistia, mikä on kyllä erittäin suuri miinus.

Onneksi pelissä on vain käsikirjasuojaus, joten sen voi aivan hyvin installoida kovalevylle, jolloin latausajat lyhenevät.

1990 KevätMindscape's SportTime series just keeps going and going. The latest arrival in the series is Basketball, which contains a couple of technically neat ideas and at the same time breaks new ground software-wise.

Omni-Play Basketball has been programmed using a modular technique. The term may be unfamiliar to most, so a little explanation is perhaps in order. Let's suppose you've played well over a hundred matches and are gradually getting tired of the way the matches are presented. In fact you're already sick to the back teeth of watching the players from behind and above.

So you glance at the version number on your disk (in this case 1.0), march down to your local games shop and demand to buy a presentation module with a version number higher than 1.0. You're in luck: the shopkeeper has just received version 1.1 from England, which lets you watch the game at court level from either side and, as a bonus, from behind the basket in slow motion.

You go home and load the game's main module, which contains the game logic and graphics, but when the game asks for the presentation module, you chuck the new 1.1 into the machine instead of the old 1.0. The game loads and you can watch the game at court level and the finest dunks from behind the basket in slow motion.

So that's how a modular game works. It's put together from several smaller pieces (modules), which can be reprogrammed as the need arises. The possibilities are almost limitless, and after buying a few modules you have a completely new style of basketball game, whose final price is still lower than that of a whole new game.

But now to the point: Omni-Play Basketball puts you in the shoes of a player, a coach or a player-coach, your choice. You pick your players, maybe buy a few new ones and pack the whole gang off to an expensive training camp. After the camp you can march your team into the game.

In keeping with SportTime series tradition, the game is loaded with options. At every possible juncture the player has a staggering number of choices to make, all of which affect the outcome of the game. Should you pick a defensive team or an attacking one, should the tallest player hang around under the basket waiting for the rebound, or should everybody charge back hell for leather to their own basket to defend?

You can let the computer handle the choices and dunk away in peace without bothering about tactics, or else you can leave the playing to the computer and do all the important coaching jobs yourself. In reality this lets you play the game either as an action game or as a strategy game, so O-PB suits fans of both styles of play splendidly.

The SportTime series has never pampered the player with massive graphics or sound, and this game is no exception. The playability, however, is grippingly good. Unfortunately the game suffers badly from loading. First you load for 5 minutes to get into the game, then the game lasts 5 minutes, after which you load for another 5 minutes to get back to the start menu. Frustrating. The software doesn't even use extra memory, which is a very big minus indeed.

Luckily the game only has manual protection, so you can perfectly well install it on a hard disk, which shortens the loading times.

Petri Teittinen
Testattu
Amiga
Grafiikka
84
Äänet
78
Pelattavuus
86
Kiinnostavuus
82
Yleisarvosana
85
Tested on
Amiga
Graphics
84
Sound
78
Playability
86
Interest
82
Overall score
85
Pelit