Operation Market Garden

Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.

Maininta tekijänoikeuksista

Operation Market Garden

Operation Market Garden

1989 SyksyVanhoihin SSI:n 'ei-aivan-klassikoihin' lukeutuva Operation Market Garden (OMG) jaksaa kiinnostaa vielä tänäkin päivänä. Aihe jaksaa vetää puoleensa, onhan vaihteeksi mielenkiintoista käydä taistelu jossa liittoutuneet saivat rutkasti turpiinsa sen sijaan että hangattaisiin aina saksalaisten tappioon huipentuvia taisteluita.

Operaatio Market Garden oli massiivinen laskuvarjojoukkojen hyökkäys, jossa laskettiin maihin vihollisen linjojen taa kolme divisioonaa, panssarijoukkojen murtaessa etelässä vihollisen etulinjat. Historiassa saksalaiset häiritsivät hyökkäystä tehokkaasti estäen laskuvarjojoukkojen pääsyn kohteisiinsa ja hidastaen päähyökkäyksen kulkua ratkaisevasti. Nyt sama uusiksi, mutta voitko päästä edes samoihin tuloksiin kuin liittoutuneet pääsivät silloin?

Peli noudattelee vahvasti samaa linjaa kuin muutkin vanhat SSI:n pelit. Ruudut jaettu hexeihin, karkeaa ja yksinkertaista (mutta toimivaa) grafiikkaa eikä tällä kertaa ollenkaan ääniä. Pelaaminen ei ole niin vaikeaa kuin joissakin SSI:n muissa peleissä, joten pahempia probleemia se ei tuota kelkään kunhan siihen on päällisin puolin tutustuttu.

Ikänsä takia OMG:ssä on joitakin vikoja, jotka eivät enää kävisi päinsä nykyisissä peleissä. Selvin ja näkyvin on paha värinä kartan alareunassa, mutta muuten peli näyttää olevan bugiton. Rutiineista puhuttaessa voidaan vain todeta, että peli voisi toimia paljonkin nopeammin jos niitä vähän korjailtaisiin. Nyt peli ei ole aivan nopein mahdollinen, mutta etenee kiitettävän nopeasti vuorosta toiseen.

Yleisen tilanteen hallinta tuottaa välillä pieniä ongelmia. Alue on melko laaja eikä käytössä ole erikoisnäppäimiä joilla näkymiä saisi tarkasteltua. Kaksi seikkaa kuitenkin helpottaa: erinomaiset, moniväriset muoville painetut kartat joista näkee koko pelialueen ja 'next'-optio jolla voi kelata läpi kaikki omat yksiköt, huolimatta niiden sijainnista kartalla.

Yksi paha ongelma pelissä kuitenkin tuli eteen: engineer-yksiköt eli sillanrakentajat, jotka rakentavat nokan edestä räjäytetyt sillat ajokuntoon ja joiden pitäisi kuljettaa joukkoja jokien yli. Ohjeet ovat epätäydelliset niiden suhteen. Arvoitukseksi jää miten engineerien on toimittava jotta joukkoja voidaan kuljettaa jokien yli, eivätkä lukuisat käytännön yritykset tuoneet tähän ratkaisua. Minun täytyi kuljettaa joukot siltojen kautta, ja sehän toi lukuisia ongelmia dynaamiseen etenemiseen, kun piti saada useita ylivahvoja divisioonia yhden sillan ylitse.

Muutamista puutteistaan huolimatta OMG on haastava ja mielenkiintoinen peli. Parhaimmillaan se on tietysti kaksinpelinä, mutta pelaa sitä yksinkin. Ainoa varjopuoli yksinpelissä on se, että joutuu pelaamaan aina liittoutuneiden puolella.

1989 SyksyOperation Market Garden (OMG), one of SSI's old 'not-quite-classics', still manages to hold interest even today. The subject still has its pull; after all, it makes an interesting change to fight a battle in which the Allies took a right thrashing, instead of forever grinding through battles that culminate in a German defeat.

Operation Market Garden was a massive airborne assault in which three divisions were landed behind enemy lines while armoured forces broke through the enemy front line in the south. Historically the Germans disrupted the attack effectively, keeping the paratroopers from reaching their objectives and decisively slowing the progress of the main thrust. Now it's all to do again, but can you even match the results the Allies achieved back then?

The game sticks closely to the same line as SSI's other old games. Screens divided into hexes, crude and simple (but functional) graphics, and this time no sound at all. Playing isn't as hard as in some of SSI's other games, so it won't give anybody any serious problems once they've got the gist of it.

Because of its age, OMG has some faults that would no longer pass in today's games. The clearest and most visible is a nasty jitter along the bottom edge of the map, but otherwise the game seems to be bug-free. As for the routines, one can only note that the game could run a good deal faster if they were tweaked a little. As it is, the game isn't quite the fastest possible, but it moves from one turn to the next commendably quickly.

Keeping on top of the overall situation causes small problems at times. The area is fairly large and there are no special keys for surveying the view. Two things help, though: the excellent multicoloured maps printed on plastic, which show the whole playing area, and the 'next' option, which lets you cycle through all your own units regardless of where they are on the map.

One nasty problem did crop up in the game, though: the engineer units, i.e. the bridge-builders, who put bridges blown up right under your nose back into working order and who are supposed to ferry troops across rivers. The instructions are incomplete where they are concerned. It remains a mystery how the engineers have to operate so that troops can be carried across rivers, and numerous attempts in practice brought no solution. I had to move my troops over the bridges, and that of course caused plenty of problems for a dynamic advance, when several over-strength divisions had to be squeezed across a single bridge.

Despite a few shortcomings, OMG is a challenging and interesting game. It's at its best as a two-player game, of course, but go ahead and play it solo too. The only downside of solo play is that you always have to play on the Allied side.

Jukka O. Kauppinen
Testattu
C-64
Grafiikka
6
Äänet
mitkä?
Kiinnostavuus
8
Pelattavuus
8
Realismi
9
Vaikeus
keskink./vaikea
Peliaika
n.4-6 h
Yleisarvosana
****
Tested on
C-64
Graphics
6
Sound
what sounds?
Interest
8
Playability
8
Realism
9
Difficulty
medium/hard
Playing time
approx. 4-6 h
Overall score
****
Pelit