Lords of the Rising Sun
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyLords of the Rising Sun

1989 SyksyCinemawaren pelit ovay yleensä sisältäneet kaunista grafiikkaa, mutteivat paljon muuta. Uutukainen Lords of the Rising Sun sisältää kuitenkin juuri sopivassa suhteessa passiivista, silmien editse vierivien tapahtumain seurantaa ja aktiivista strategian suunnittelua ynnä hiiren heiluttelua.
Pelin tapahtumat sijoittuvat Japanissa 1100-luvun lopulla riehuneeseen Gempeisotaan. Vastakkain ovat ensisijassa kaksi vallasta taistelevaa klaania Tairat ja Minamotot. Näiden kahden sotamahdin vihamielisyydet juontavat vuosisatojen taakse ja puhkeavat täyteen taistoon Minamoton klaanin kahden perillisen Yoritomon ja Yoshitsunen pyrkiessä samanaikaisesti yksinvaltiaiksi Taira-klaanin ollessa vielä vahvasti vallan syrjässä kiinni.
Pelin selvimmin strategista osuutta pelataan suurella Japanin kartalla, jolta löytyy 51 erilaista kaupunkia, linnaa, luostaria ja satamaa. Tairat pitävät hallussaan maan keskiosia samoin kuin saaren länsipuolta. Minamotojen tukialueena toimivat itäiset provinssit. Tarkoituksena on valloittaa kaikki vihollisen linnoitukset ja nousta näin Shoguniksi eli Japanin tosiasialliseksi valtiaaksi. Jotta tähän päämäärään päästäisiin, armeijoita on liikuteltava kartalla teitä tai vesistöjä pitkin kohteesta toiseen. Omien ja vihollisen joukkojen vahvuuksia ja toimintaedellytyksiä on mahdollista tarkastella ennen ratkaisujen tekoa.
Kartan ääressä vietettyjen strategiapalaverien lisäksi Lords of the Rising Sun sisältää tavattoman paljon erilaisia pelielementtejä ja toiminnallisia peliosuuksia. Kotilinnassa on esimerkiksi mahdollista palkata huipputehokas Ninja poistamaan päiviltä pahimpia vastustajia. Jos salamurha epäonnistuu, ei pelaajalle jää muuta mahdollisuutta kasvojensa pelastamiseksi kuin suorittaa rituaalinen itsemurha Seppuku.
Yksittäisiä taisteluita käyviä armeijoita voi järjestellä mielekkäisiin muodostelmiin esimerkiksi jousimiesten suojaamiseksi suoralta veitsimiesten viiltelyltä. Mikäli vihollinen peräytyy, pelaaja voi karauttaa ratsulla takaa-ajoon ja lahdata karkuun kirmaavia jalkamiehiä. Linnoitusta vallattaessa veri virtaa taas ja saattaapa sokkeloista sukeltautua kaunis prinsessakin sotaurhon elämää sulostuttamaan. Urheilupeleistä kiinnostuneitakaan ei ole unohdettu. Itse piiritetyksi joutuessaan pelaaja voi pitää vastustajan sotilaita pilkkanaan jousella.
Kuten edellä luetusta jo toivottavasti selvisikin, Lords of the Rising Sun tarjoaa tietokonepelaajalle monipuolista viihdettä upeasti pakattuna. Cinemaware-tuotteet parantavat tasoaan kuin sika juoksuaan, joten niille voi povata vain ruusuista tulevaisuutta.
1989 SyksyCinemaware's games have usually contained beautiful graphics, but not much else. The brand-new Lords of the Rising Sun, however, contains just the right proportion of passively following events that roll past your eyes and actively planning strategy, plus waving the mouse about.
The events of the game are set in the Gempei War that raged in Japan in the late 1100s. Facing each other are, first and foremost, two clans fighting for power, the Tairas and the Minamotos. The hostilities between these two military powers go back centuries, and they break out into full-scale war when the two heirs of the Minamoto clan, Yoritomo and Yoshitsune, both strive at the same time to become sole ruler while the Taira clan still has a firm grip on power.
The most clearly strategic part of the game is played on a large map of Japan, on which you will find 51 different towns, castles, monasteries and ports. The Tairas hold the central parts of the country as well as the western side of the island. The eastern provinces serve as the Minamotos' base of support. The aim is to conquer all of the enemy's strongholds and so rise to become Shogun, that is, the de facto ruler of Japan. To reach this goal, armies have to be moved across the map along roads or waterways from one objective to the next. The strengths and operational capabilities of your own and the enemy's troops can be examined before decisions are made.
Besides the strategy sessions spent over the map, Lords of the Rising Sun contains an extraordinary number of different game elements and action sequences. In your home castle, for instance, you can hire a supremely efficient Ninja to dispatch your worst adversaries. If the assassination fails, the player is left with no way of saving face other than to perform the ritual suicide, Seppuku.
Armies fighting individual battles can be arranged into sensible formations, for example to shield the archers from being slashed at directly by the knife-men. If the enemy retreats, the player can gallop off in pursuit on horseback and slaughter the foot soldiers scampering away. When a stronghold is being stormed the blood flows once more, and a pretty princess may even pop out of the passageways to sweeten the warrior's life. Even those interested in sports games have not been forgotten. When besieged themselves, the player can use the enemy soldiers for target practice with a bow.
As has hopefully become clear from the above, Lords of the Rising Sun offers the computer gamer varied entertainment in a superb package. Cinemaware's products are improving by leaps and bounds, so one can only predict a rosy future for them.
