Gravity Force
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyGravity Force

1989 SyksyPidätkö peleistä, joissa ohjaillaan painovoiman riepottelemaa pientä alusta kapeissa kanjoneissa? Saavatko nimet Gravitar, Thrust ja Oids ranteen jatkeena heiluvat nakkimaiset lisäkkeet syyhyämään? Jos vastasit molempiin kysymyksiin kyllä, on Gravity Force sinulle silkkaa mannaa.
Saksalainen Kingsoft julkaisee työkseen harrastelijaohjelmoijien pelejä useille tietokonemalleille ja ilmeisesti jopa rikastuu. Tähän mennessä julkaistujen pelien laatua tarkasteltaessa tulee helposti siihen lopputulokseen, että Kingsoftin kaltaisen firman olisi pitänyt kuolla jo aikoja sitten. Gravity Force taitaakin olla firman ensimmäinen peli, jota voi kehua lähes varauksetta.
Perusidea on siis ohjailla pienehköä alusta kooltaan vaihtelevissa tunneleissa. Seinään törmääminen on luonnollisesti kohtalokasta. Aivan kuin navigointi kapeissa tunneleissa ei muuten jo olisi vaikeaa, painovoima lisää pelaamiseen vielä oman pikantin lisänsä. Inertiavoimat omasta puolestaan pitävät huolen siitä, että kun alusta kerran on kiihdytetty johonkin suuntaan, niin siihen suuntaan sitten myös mennään. Aluksen hallinnan opettelu vaatiikin pelityyliin tottumattomilta kymmeniä minuutteja.
GF on jaettu neljään päällisin puolin erilaiseen peliin. Ensimmäisessä pelissä tehtävänä on kerätä sokkeloista laatikoita vältellen törmäämistä seiniin. Tunneleista löytyy myös tykkitorneja, magneettikenttiä ja ammuskelevia mömmöjä, jotka kaikki osaltaan vaikeuttavat tehtävän läpiviemistä. Kilpa-ajo aikaa vastaan on vallitseva idea toisessa pelissä. Valittavana on yhdeksän erilaista rataa, jotka pitää ajaa lähdöstä maaliin mahdollisimman nopeasti. Kaksi jäljellä olevaa peliä ovat aikaisempien kaltaisia, mutta kaksinpelejä, jolloin ruudussa on yhtäaikaa näkyvissä kaksi alusta.
Grafiikka on suoraan sanoen aika aneemista, eikä Amigan grafiikkaominaisuuksia käytetä parhaalla mahdollisella tavalla. Tämän tyylisissä peleissä grafiikka ei kyllä olekaan tärkein asia, kuten ei musiikkikaan. Äänipuoli koostuukin vain rakettimoottorin suhinoista ja satunnaisista äänitehosteista, jotka ovat erittäin mitäänsanomattomia. Pelattavuus on kuitenkin hiottu kohdalleen. Lisäksi peli tallentaa huipputulokset levylle, mikä toiminto puuttuu aivan liian monesta pelistä. Pelityylin ystäville pakko-ostos.
Mitäpä toteaa Nirvi, tämäntyyppisten pelien suuri fani? "Oidsiin ei Gravity Forcea kannata verrata edes leikillään. Taistelupeli osuus pienehköine kenttineen ei ole tarpeeksi monipuolinen tähtitasolle, mutta kun monta henkilöä kokoontuu kilpa-ajoihin saa Gravity Force ajan rientämään. Ihan ostamisen arvoinen peli."
1989 SyksyDo you like games where you steer a small craft, tossed about by gravity, through narrow canyons? Do the names Gravitar, Thrust and Oids make the sausage-like appendages waggling at the ends of your wrists itch? If you answered yes to both questions, Gravity Force is pure manna for you.
Germany's Kingsoft makes a living publishing hobbyist programmers' games for several computers, and apparently even gets rich doing it. Looking at the quality of the games released so far, you could easily conclude that a firm like Kingsoft should have died ages ago. Gravity Force may well be the company's first game that can be praised almost without reservation.
So the basic idea is to steer a smallish craft through tunnels of varying size. Hitting a wall is, naturally, fatal. As if navigating narrow tunnels weren't hard enough already, gravity adds its own piquant extra to the play. Inertia, for its part, makes sure that once the craft has been accelerated in some direction, that is the direction you then go. Learning to control the craft takes those unused to this style of game tens of minutes.
GF is divided into four games that are, on the face of it, different. In the first game the task is to collect crates from the mazes while avoiding crashing into the walls. The tunnels also hold gun turrets, magnetic fields and shooting blobs, all of which do their bit to make the job harder. A race against the clock is the ruling idea in the second game. There are nine different courses to choose from, and they have to be flown from start to finish as fast as possible. The two remaining games are like the earlier ones, but for two players, so that two craft are on screen at once.
The graphics are, frankly, pretty anaemic, and the Amiga's graphics capabilities are not used in the best possible way. Then again, in games of this style graphics aren't the most important thing, and neither is music. The sound side indeed consists only of the hissing of the rocket engine and the occasional sound effect, all extremely nondescript. The playability, however, has been honed just right. On top of that the game saves high scores to disk, a feature missing from far too many games. A must-buy for fans of the genre.
And what does Nirvi, a big fan of this kind of game, have to say? "Gravity Force isn't worth comparing to Oids even in jest. The combat game section, with its smallish levels, isn't varied enough to be star class, but when a bunch of people get together for races, Gravity Force makes the time fly. A game well worth buying."
