Curse of Azure Bond
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyCurse of Azure Bond

1989 SyksyCurse of Azure Bond alkaa kuin mikä tahansa lauantaiaamu. Majatalossa herätään, mitään ei muisteta ja kaikki tavarat on viety. Kummastusta herättää kuitenkin viisi outoa merkkiä jokaisen ranteessa. Mitä tehdä? Minne mennä? Ja siihen loppuu juoniselostus, ettei peli-ilo kärsi. Todettakoon että tapahtumat alkavat nopeasti vyöryä omalla painollaan SSI:n jatkossa AD&D-seikkailuun Pool of Radiance.
COAB käyttää lähes identtistä systeemiä Poolin kanssa. Edelliseen osaan tutustumattomille kerrottakoon kuitenkin, että pääasiassa maisemissa liikutaan Bardseista tuttuun 3D-tyyliin. Taistelut käydään kuitenkin taktisesti kentällä, joka muotoutuu ympäristön mukaan. Halutessaan voi hahmo(t) taistella tietokoneohjattuna.
Erojakin löytyy. Ulkoilmaliikkuminen on menuohjattua ryhmän ollessa sidottu liikkumaan kaupungista kaupunkiin. Suurin osa kaupungeista on menumuodossa, eli 3D-käpyttelyä ei ole. Uskomaton parannus löytyy kuitenkin CAMP-menusta nimellä FIX. Se saa porukan clericit muistintamaan ja heittämään parannusloitsuja, kunnes kaikki on parannettu. Toinen suuri parannus on tietokoneohjatun taistelun entistä huomattavampi nopeus.
Hahmot voi ottaa Hillsfarista, Poolista tai luoda itse. Uudet hahmot aloittavat 25000 kokemuspisteellä ja vanhat menettävät KAIKKI hyvät varusteensa, nyyh! Niin paladinit kuin rangerit on lisätty hahmoluokkiin. Sekä MU- että Cleric-loitsut jatkuvat tasolle 5 ja lisämausteena on 1 tason Druidiloitsut eli AD&D-fanaatikon pitäisi olla suhtkoht tyytyväinen.
Tekninen puoli mainitakseni grafiikka on yleensä ottaen edeltäjää parempaa, ja koko peli syö kuusi levypuoliskoa. Latailu muodostuu ongelmaksi silloin jos levyasema ei kestä SSI:n turboa.
Curse on periaatteessa sama peli kuin Pool eri juonella. Ottaen huomioon Poolin korkean tason tämä on lähinnä kehu. Hillsfar on anteeksiannettu, Curse on todella erinomainen ja mielenkiintoinen ja sitä rataa roolipeli, joka on aiheuttanut sentin pölykerroksen ST-Amigan päälle. Kunpa joku vain kertoisi miten Monderin palaset saisi täältä ikuisuuteen.
1989 SyksyCurse of Azure Bond starts like any old Saturday morning. You wake up at the inn, you remember nothing and all your stuff has been taken. What does raise eyebrows, though, is five strange marks on everyone's wrist. What to do? Where to go? And that's where the plot summary ends, so as not to spoil the fun of playing. Let it be said that events quickly start rolling under their own weight in SSI's sequel to the AD&D adventure Pool of Radiance.
COAB uses an almost identical system to Pool. For those unfamiliar with the previous instalment, though, let it be said that mostly you move through the scenery in the 3D style familiar from the Bards. Battles, however, are fought tactically on a field that takes its shape from the surroundings. If you like, the character(s) can fight under computer control.
There are differences too. Outdoor movement is menu-driven, with the party tied to moving from town to town. Most of the towns are in menu form, meaning there's no 3D trudging about. An incredible improvement, though, can be found in the CAMP menu under the name FIX. It gets the party's clerics memorising and casting healing spells until everyone has been healed. Another big improvement is the much greater speed of computer-controlled combat.
Characters can be taken from Hillsfar or Pool, or you can create your own. New characters start with 25000 experience points and old ones lose ALL their good equipment, sob! Both paladins and rangers have been added to the character classes. Both MU and Cleric spells go up to level 5, and as extra spice there are level 1 Druid spells, so the AD&D fanatic ought to be reasonably satisfied.
To mention the technical side, the graphics are generally better than the predecessor's, and the whole game eats up six disk sides. Loading becomes a problem if your disk drive can't cope with SSI's turbo.
Curse is basically the same game as Pool with a different plot. Considering Pool's high standard, that's more or less a compliment. Hillsfar is forgiven; Curse is a truly excellent and interesting and so on and so forth role-playing game, which has left an inch of dust on top of the ST-Amiga. If only someone would tell me how to get Monder's pieces from here to eternity.
