Advanced Dungeons & Dragons: Pools of Radiance
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyAdvanced Dungeons & Dragons: Pools of Radiance

1989 KevätOletettavasti Advanced Dungeons & Dragons on vuoden odotetuin roolipeliuutuus. Luojan kiitos projektin takana on SSI, joka yleensä pitää minkä lupaa.
Paketti ainakin on tyylikäs ja sisältää mukavasti tavaraa. On tietysti pakollinen sääntökirja, Seikkailijoiden Aikakauslehti, joka sisältää vihjeitä, tietoa ja taulukoita tästä moduulista, konekohtainen ohjelätyskä ja käännöstaulukko riimujen muuttamiseen englanniksi. Löytyy sieltä levytkin, joita on neljä kappaletta eli yhteensä kahdeksan levypuolta.
Ensinpä kehitetään seikkailijaryhmä. Kuuden hengen retkue on maksimi, joka jättää tilaa vielä kahdelle Non-Player Characterille.
Hahmon luominen ainakin on perusteellista. Ensin valitaan rotu ja sukupuoli, arvotaan arvot, valitaan ammatti ja maailmankatsomus sekä annetaan nimi. Ja vielä valitaan kuva esittämään sankaria sekä muokataan sprite oman maun mukkaan. Jälkikäteen voi sankarin arvoja vielä muutella oman AD&D-hahmon mukaiseksi. Alhaiset huijarit tietysti tässä vaiheessa muuttavat kaikki arvot maksimiin.
Ja sitten matkaan. Näyttö muuttuu Bard's Taleista tuttuun 3D-moodiin. Alussa on opastettu kiertoajelu Phalin kaupungin tärkeimpiin kohteisiin, jonka jälkeen ryhmä on omillaan. Turistien tapaan rynnätään ensin ostamaan matkamuistoja kuten haarniskoita, miekkoja ja jousia. Sitten vain kaupungintalolle tsekkaamaan olisiko mitään sopivaa urakkaa tarjolla.
Eipä aikaakaan kun ollaankin puhdistamassa kaupungin slummialuetta hirviöistä. Hirviöt näkyvät ensin kaukaisuudessa (jos käy tuuri) ja sitten siirrytään lähikosketukseen. Taktinen taistelu käydään Gauntletiaanisessa ympäristössä, ja taisteluvuorot jaetaan kulloisenkin hahmon aloitekyvyn mukaan.
Taistelu sujuu varsin notkeasti ja on huomattavasti mielekkäämpää kuin monessa muussa roolipelissä. Pätkityt sankarit eivät kuole heti, vaan voidaan pelastaa nopealla ensiavulla. Perinteiden mukaisesti voi kuolleen sankarin herätyttää henkiin, mutta aivan automaattista se ei ole. Esimerkiksi lohikäärmeen täydellisesti tuhoama urho ei takuuvarmasti ponnahda enää jaloilleen.
Kun örkkilauma on teilattu, aletaan jakaa vainajien omaisuutta. Erinomaisen positiivista on se, että kun kymmenen örkin nahkahaarniskainen ja lyhyellä miekalla varustettu joukko on viskonut veivinsä, saa tosiaan kerätä kymmenen haarniskaa ja miekkaa. Taistelun jälkeen väsyneet sankarit pistävät leirin pystyyn, taika-alan edustajat opettelevat loitsuja ja muut haaveilevat matkasta maaseudulle. Siellä saa ihailla Ultima-tyylistä grafiikkaa. 3D-grafiikka on karua, mutta plussana rakennuksilla on yksilölliset piirteet. Taistelutilanteen grafiikka on myös yksinkertaista, mutta täyttää tehtävänsä. Erikoisplussan AD&D saa mahdollisuudesta kytkeä sankarit tappelemaan tietokoneohjauksessa, mikä keventää jatkuvan örkinlahtauksen taakkaa.
Pools of Radiancen maailma on varsin toimivan ja realistisen tuntuinen. Vaarallisille retkille voi vuokrata NPC-voimaa, kapakoissa on tappeluita sun muuta. Kahdeksan levypuolta lupaa aivan tarpeeksi tekemistä. Menusysteemi olisi voinut olla parempi ja levy pyörii ennennäkemättömällä tavalla. Siitä huolimatta levyjen vaihtelu on varsin harvinaista, mikä todistaa huolellisesta suunnittelusta.
Aivan Ultima V:n ja Dungeonmasterin luokkaa ei AD&D ole. Joka tapauksessa se on silti älyttömän hyvä ja kuuluu ehdottomasti roolipelien eliittiin jättäen taakseen sellaisetkin instituutiot kuin Bard's Talet ja Phantasiet. Asian pitäisi olla kohtalaisen selvä: kaupan hyllyllä ei AD&D viihdytä ketään.
1989 KevätAdvanced Dungeons & Dragons is presumably the most eagerly awaited new role-playing release of the year. Thank God the project is in the hands of SSI, who usually keep their promises.
The package, at least, is stylish and holds a nice amount of stuff. There is, of course, the obligatory rulebook, the Adventurer's Journal with hints, information and tables for this module, a flimsy machine-specific instruction leaflet and a translation table for turning the runes into English. The disks are in there too, four of them, making eight disk sides in all.
First off, you put together a party of adventurers. A six-strong band is the maximum, which still leaves room for two Non-Player Characters.
Character creation, at least, is thorough. First you pick race and sex, roll the stats, choose a class and an alignment, and give a name. And then you also pick a portrait to represent the hero and tweak the sprite to your own taste. Afterwards you can still adjust the hero's stats to match your own AD&D character. Base cheats will of course max out every stat at this point.
And then we're off. The screen switches to the 3D mode familiar from the Bard's Tales. First there's a guided sightseeing tour of the main attractions of the city of Phal, after which the party is on its own. Like proper tourists, you first rush off to buy souvenirs such as armour, swords and bows. Then it's straight to the town hall to check whether there's any suitable job on offer.
Before you know it, you're busy clearing the city's slums of monsters. The monsters appear in the distance first (if you're lucky) and then things move to close quarters. The tactical combat takes place in a Gauntletian setting, and combat turns are handed out according to each character's initiative.
Combat flows very smoothly and is considerably more rewarding than in many other role-playing games. Heroes who've been hacked down don't die straight away but can be saved with some quick first aid. As tradition dictates, a dead hero can be brought back to life, but it isn't entirely automatic. A champion who has been utterly obliterated by a dragon, for example, is guaranteed not to bounce back up again.
Once the orc horde has been put to the sword, the dividing up of the dearly departed's estate begins. What is exceptionally positive is that when a band of ten leather-armoured, short-sword-wielding orcs have kicked the bucket, you really do get to collect ten suits of armour and ten swords. After a fight the weary heroes pitch camp, the members of the magic profession study their spells and the others daydream about a trip to the countryside. Out there you get to admire Ultima-style graphics. The 3D graphics are bare, but on the plus side the buildings have their own individual features. The combat graphics are simple too, but they do the job. AD&D earns a special plus for the option of switching the heroes over to fight under computer control, which lightens the burden of endless orc-slaughter.
The world of Pools of Radiance feels thoroughly workable and realistic. You can hire NPC muscle for dangerous expeditions, there are brawls in the taverns and whatnot. Eight disk sides promise more than enough to do. The menu system could have been better, and the disk spins like nothing you've ever seen. Even so, disk swapping is pretty rare, which testifies to careful design.
AD&D isn't quite in the class of Ultima V and Dungeonmaster. Even so, it is insanely good and definitely belongs among the elite of role-playing games, leaving behind even such institutions as the Bard's Tales and the Phantasies. The matter ought to be reasonably clear: AD&D won't entertain anyone sitting on the shop shelf.
