Chase

Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.

Maininta tekijänoikeuksista

Chase

Chase

1989 SyksyST-Amigan triumfin jatkuessa lienee syytä tarkistaa mitä pelivalmistajat tarkoittavat 16-bittisellä halpapelillä.

Disgusmatronit ovat kaapanneet prinsessa Chardonnayn ja hänet pitää pelastaa lentämällä läpi neljän hiiiirmuisen vaikean kentän. Ensin lennetään läpi meteorimyrskyn ja tiputetaan viisi disgusmatronia, sitten pujotellaan pylväiden välistä ja seuraavaksi onkin älsän mielenkiintoista lennellä neliöiden välistä. Loppujen lopuksi lennetään pylväitä täynnä olevan tunnelin läpi ja taas tuhotaan viisi disgusetceteraa. Koska koko kierros alkaa taas alusta, lienee näin, että prinsessa Chardonnay saa alkaa opetella disgusmatronien kieltä.

Nopea vektorigrafiikka ei kykene kätkemään Chasen peruspuutteita. Aluksen ohjausherkkyydestä puhuessamme "herkkyys" on väärä sana. Sitä katsellessaan moni kivireki tuntee itsensä akrobaatiksi. Vakavampi virhe on pelin perustylsyys ja mielikuvituksettomuus.

Kun kerran vektorigrafiikkaa osaa ohjelmoida, olisi sen ympärille voinut soluttaa pelinkin. Edes budjettitasoisen.

1989 SyksyWith the ST-Amiga triumph rolling on, it's probably time to check what games publishers mean by a 16-bit budget game.

The disgusmatrons have kidnapped Princess Chardonnay, and she has to be rescued by flying through four fiiiiendishly difficult levels. First you fly through a meteor storm and shoot down five disgusmatrons, then you weave between pillars, and next it's insanely interesting to flit about between squares. Finally you fly through a tunnel full of pillars and once again destroy five disgusetceteras. Since the whole round then starts again from the beginning, it would seem that Princess Chardonnay may as well start learning the disgusmatrons' language.

The fast vector graphics can't hide Chase's fundamental flaws. When we talk about the ship's steering sensitivity, "sensitivity" is the wrong word. Watching it, many a stone sledge feels like an acrobat. A more serious flaw is the game's basic dullness and lack of imagination.

If you know how to program vector graphics in the first place, you could have smuggled a game in around them too. Even a budget-grade one.

Nnirvi
Testattu
ST
Grafiikka
8
Äänet
7
Kiinnostavuus
6
Yleisarvosana
**
Tested on
ST
Graphics
8
Sound
7
Interest
6
Overall score
**
Pelit