Chrono Quest
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyChrono Quest

1989 KevätVuosi on 1922 ja isäpapalta tuli kirje. Valitettavasti se vain merkitsee, että perheen petollinen palvelija Richard on todennäköisesti niistänyt isin. Kosto elää. Asiaa vaikeuttaa se, että Neil Hardric on käyttänyt isin aikakonetta ja paennut menneisyyteen. Joten ensimmäinen tehtävä sukukartanoon palattua on paitsi etsiä aikakone myös keksiä miten se saadaan käyntiin. Sitten ei enää tarvitse kuin kompata menneisyyttä ja etsiä Richard, mahdollisesti myös isä.
Chrono-Quest on ensimmäinen Psygnosiksen julkaisema seikkailupeli ja sopii sikäli hyvin Psygnosiksen linjaan, että seikkailupelien tärkein puoli eli grafiikka on erinomaista. Hintana tästä on neljä ST-levykettä tai kolme Amiga-levykettä.
Chrono-Questin eittämättä paras puoli on epätarve näppäimistön käyttöön, kaikki kun sujuu oikein mukavasti hiirellä Icom Simulationsin tyyliin. Ruudun oikeasta laidasta löytyvät kaikki tarvittavat ikonit ja inventaario näkyy alalaidassa. Vain liikkuminen on vähän kömpelöä, se kun ei suju näpsäyttämällä ovea eikä ilmansuuntaruusukaan vaivaudu kertomaan käytettävissä olevia vaihtoehtoja.
Pelin ranskalainen alkuperä näkyy vähän väliä. Jopa fennomongoli pystyy tunnistamaan oudot ransklantilaiset lauseet, mutta merkitys selviää silti. Varsinainen haitta on kuitenkin hiirikursorin vaihteleva tartunta-ala. Toisinaan esineen saa haarukoitua senttien päästä, toisinaan vaaditaan ärsyttävää tarkkuutta.
Joka tapauksessa Chrono-Quest, vaikkei pärjääkään sellaisille aateveljilleen kuin Shadowgate, on kuitenkin varsin hyvä seikkailu, jonka vaatiman kielitaidon kyllä pitäisi mahtua suomalaiseen osaamiseen.
1989 KevätThe year is 1922, and a letter has arrived from dear old Dad. Unfortunately, all it means is that the family's treacherous servant Richard has probably bumped Daddy off. Vengeance lives. Complicating matters, Neil Hardric has used Daddy's time machine and fled into the past. So the first task once you're back at the family manor is not only to find the time machine but also to figure out how to get it going. After that, all you need to do is scour the past and find Richard, and possibly Dad as well.
Chrono-Quest is the first adventure game published by Psygnosis, and it fits the Psygnosis line well in the sense that the most important aspect of adventure games, namely the graphics, is excellent. The price for this is four ST disks or three Amiga disks.
Chrono-Quest's undeniably best feature is the non-need to use the keyboard, since everything goes very nicely with the mouse, Icom Simulations style. All the icons you need are on the right-hand edge of the screen, and the inventory is shown along the bottom. Only moving around is a bit clumsy, since it isn't done by clicking on a door, and the compass rose doesn't bother to tell you which options are available either.
The game's French origins show every so often. Even a Fenno-Mongol can spot the weird Frenglish sentences, but the meaning comes through all the same. The real drawback, though, is the mouse cursor's varying grab area. Sometimes you can zero in on an object from centimetres away, other times irritating precision is required.
In any case, Chrono-Quest, though it can't match kindred spirits such as Shadowgate, is nonetheless a pretty good adventure, and the language skills it demands should certainly be within Finnish capabilities.
