Timequest
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyTimequest

1991 SyksyLegend näyttää olevan se firma, jolle lopulta lankesi kunnia tekstipelien kuolleistaheräämisestä. Sorcerers Get All The Girls osoitti, että vanhahtavassa pelilajikkeessa on potkua, kunhan käyttöliittymästä kehitetään tarpeeksi hyvä. Eli kaikki toimii hiirellä, vaikka tekstin kanssa pelataankin.
Tietysti taustalla hääräävillä Infocomin vanhoilla pieruilla on osuutta asiaan. Legendin perustaja ja Timequestin tekijä Bob Bates ei kuulu vanhimpaan kaartiin, sillä hänen digitaalikynästään lähteneet Arthur ja Sherlock sijoittuvat tekstilamaa edeltäneeseen välikauteen. Mutta Infocomin perinteisiin kuuluva intohimoinen paneutuminen aiheeseen on läsnä, vaikka Meretzkyn tasoissa hulluutta ei olisikaan siunaantunut.
Nimensä mukaisesti Timequestissa pelleillään ajalla. Pimahtanut Zeke S. Vettenmyer sai päähänsä kopeloida historiaa sieltä mistä kipeimmin sattuu, ja sankarin toimena on korjata herkän aikakudoksen vauriot. Back to the Future -elokuvia nähneet tietävätkin systeemin toimivan siten, että jäljitetään historiaa muuttanut tapahtuma ja estetään se.
Mahtava idea, mutta muutaman tuhannen vuoden ajalta poimitut sattumukset ovat pettymys. Ne ovat liian klassisia, kirjoista poimittuja ja pedanttisen kuivia. Vettenmyer yrittää järjestää Julius Caesarin ennenaikaisen kuoleman, estää Magna Cartan ellekirjoittamisen et cetera. Eivät ihmiset halua opiskella historiaa. Olisi kannattanut lisätä särmää kyseenalaistamalla röyhkeästi historialliset totuudet ja vaikkapa ottaa mallia elokuvasta Time Bandits.
Jostain syystä jenkeillä on taipumus tylsään vakavuuteen, mutta turha rutkuttaa, sillä pelin nerokkuutta ei voi kieltää. Eri aikakausien pähkinät on usein nivottu niin kimurantisti yhteen, että vähemmästäkin aivot menevät umpisolmuun. Ja itse asiassa ne hauskimmat oivallukset onkin kätketty ajan sokkeloihin kymmenen päätapahtuman ulkopuolelle. Kuten törmätään Excaliburia heiluttavaan kuningas Arthuriin ja yritetään vietellä Cleopatra, jolloin selviää myös lumimiehen alkuperä.
Lopuksi varoituksen sana. Pulmat eivät todellakaan ole tasoa "tapa peikko katkaistulla haulikolla", vaan vaativat Ajattelua. Joten nauttikaa upeasta tarkkuusgrafiikasta ja digitoiduista äänistä, mutta älkää lyökö nyrkkiä monitorin sisään.
1991 SyksyLegend looks like being the firm that was finally granted the honour of raising text games from the dead. Sorcerers Get All The Girls showed that the old-fashioned genre still has some kick in it, as long as the interface is made good enough. In other words, everything works with the mouse, even though you're playing with text.
Of course, the old Infocom farts pottering about in the background have a hand in this. Legend's founder and Timequest's author Bob Bates doesn't belong to the oldest guard, since the Arthur and Sherlock that came from Bates's digital pen date from the interim period that preceded the text slump. But the passionate absorption in the subject that is part of the Infocom tradition is there, even if it hasn't been blessed with Meretzky-grade madness.
True to its name, Timequest clowns around with time. The unhinged Zeke S. Vettenmyer got the bright idea of groping history where it hurts the most, and the hero's job is to repair the damage to the delicate fabric of time. Anyone who has seen the Back to the Future films will know that the system works like this: you track down the event that changed history and prevent it.
A terrific idea, but the incidents picked from a span of a few thousand years are a disappointment. They are too classic, lifted from books and pedantically dry. Vettenmyer tries to arrange Julius Caesar's premature death, prevent the signing of the Magna Carta, et cetera. People don't want to study history. It would have paid to add some edge by brazenly questioning historical truths, and perhaps taking a leaf out of the film Time Bandits.
For some reason the Yanks have a tendency towards dull seriousness, but there's no use grumbling, because the game's brilliance can't be denied. The nuts to crack from the different eras are often knotted together so fiendishly that brains would tie themselves in a hard knot over far less. And in fact the funniest insights have been hidden away in the mazes of time, outside the ten main events. Like when you bump into King Arthur brandishing Excalibur, and try to seduce Cleopatra, which also reveals the origin of the Abominable Snowman.
Finally, a word of warning. The puzzles are definitely not of the "kill the troll with the sawn-off shotgun" calibre; they require Thinking. So enjoy the gorgeous high-resolution graphics and digitised sound, but don't put your fist through the monitor.
