Wargame Construction Set
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyWargame Construction Set

1988Monesti mieleen hiipii haave 'voisipa tehdä oman strategiapelin'. Mutta kyvyt eivät riitä, ja on pelailtava valmiita. Muutamissa peleissä voi tehdä omia skenaarioita, mutta sitäkin rajoitetuissa puitteissa.
SSI:n kauan odotetun ja kaivatun Wargame Construction Setin avulla voi tehdä oman strategiapelin ilman että tietää hölkäsenpöläystäkään ohjelmoinnista.
Latauksen loputtua ohjelma tekee historiaa: soittaa musiikkia. Tosin surkeaa sellaista. Tämän jälkeen voi valita editorin ja yksin- tai kaksinpelin välillä.
Kaikkihan tietysti valitsevat editorin päästäkseen rakentamaan omia kenttiään. Tällöin ilmaantuu ensimmäinen huono puoli: kartoista tulee graafisesti aivan liian paljon Namin, Field Of Firen ja Panzer Grenadierin näköisiä. Myös pelisysteemi on suoraan Namista otettu. Henkilökohtaisesti liika-annoksen Namia pelanneena voin vain valittaa. Vaikka Nam valittiin C&VG:n lukijaäänestyksessä vuoden strategiapeliksi, ei siinä ole paljon pelaamisen jälkeen mitään hohtoa. Se heijastuu WCS:iin innostuksen puutteena.
Tietysti mikäli ei ole hangannut mitään mainituista peleistä, WCS on täyttä tavaraa ja pelisysteemi on aloittelijoillekin uskomattoman helppo oppia.
Kaikki toiminnot tapahtuvat omissa vaiheissaan. On omaa tulitusvaihetta, omaa liikkumisvaihetta, vihollisen tulitusta, vihollisen liikutusta, oma tykistötukea jne. Vaiheet näkee selvästi ruudun yläreunassa. Yksikköjen tiedot on merkitty vuorostaan ruudun alalaitaan, nekin on helposti ymmärrettävissä ilman aivosolujen käyttöä.
Ohjelman tärkein osa, editori, on vielä käsittelemättä. Kunnia sille jolle kunnia kuuluu, eli ohjelmoijille. Editori on tehty mahdollisimman helppokäyttöiseksi, ja ruudun muokkaaminen omiin tarkoituksiinsa käy nopeasti. Eri maastotyyppejä on paljon, kuten myös muuta asiaan liittyvää rekvisiittaa. On aukeaa, metsää, kukkuloita ja huippuja, vettä, monenmoisia teitä ja risteyksiä, miinoituksia ja valmiiksi miinoitettua tietä (hyvin vaikea erottaa miinoittamattomasta), taloja... Jopa valmiiksi tuhottu siltakin.
Kartta on kuitenkin vasta 3/4 itse pelistä. On keksittävä uskottava taustatarina, syyt konfliktiin ja vielä nimi. Vai puuttuuko vielä jotain? Hhmmm. Tosiaankin, yksiköt. kuka hullu strategiapeliä pelaisi ilman yksiköitä? Myös niiden tekeminen on helppoa. Ohjelmassa on valmiina yksikköjen kuvat, joista vain valitsee haluamansa. Niiden kaikki ominaisuudet voi määrätä aina tulivoimasta lähtien.
Wargame Construction Set on kaikin puolin odotuksien arvoinen. Nyt monilla on mahdolisuus toteuttaa itseään, ja syvimpiä mielihalujaan sotapelien tekemisessä. Ainoa haittapuoli, kuten mainitsin, on pelirutiinien ja grafiikan Nam-vaikutteisuudessa. Ja se vie kiinnostuksen monilta, kuten olen havainnut reaktioista. Kannattaa kuitenkin harkita kahdesti jos on ostoaikeissa, sillä jos intoa ei riitä omien kenttien tekemiseen, on esim. Field Of Fire paljon parempi ostos. Huolimatta kahdeksasta valmiista skenaariosta.
1988Often a dream creeps into your mind: 'if only I could make my own strategy game'. But the skills just aren't there, and you have to make do with playing ready-made ones. A few games let you make your own scenarios, but even that only within limited bounds.
With SSI's long-awaited and much-longed-for Wargame Construction Set you can make your own strategy game without knowing diddly-squat about programming.
Once loading finishes, the program makes history: it plays music. Pretty dismal music, admittedly. After that you can choose between the editor and a one- or two-player game.
Naturally everybody picks the editor so they can get down to building their own battlefields. That's when the first bad point shows up: graphically the maps end up looking far too much like Nam, Field Of Fire and Panzer Grenadier. The game system, too, is lifted straight out of Nam. Having personally played an overdose of Nam, all I can do is moan. Even though Nam was voted strategy game of the year in the C&VG readers' poll, once you've played it a lot there's no shine left in it at all. That carries over to WCS as a lack of enthusiasm.
Of course, if you haven't flogged any of the games mentioned to death, WCS is top stuff and the game system is incredibly easy to learn, even for beginners.
Everything happens in its own phase. There's your own fire phase, your own movement phase, enemy fire, enemy movement, your own artillery support and so on. The phases are clearly shown at the top of the screen. The unit details, in turn, are marked along the bottom edge of the screen, and they too can easily be understood without using any brain cells.
The most important part of the program, the editor, is yet to be covered. Credit where credit is due, namely to the programmers. The editor has been made as easy to use as possible, and shaping the screen to your own purposes is quick work. There are lots of different terrain types, and plenty of other relevant props as well. There's open ground, forest, hills and peaks, water, all sorts of roads and junctions, minefields and ready-mined road (very hard to tell apart from the unmined kind), houses... Even a ready-destroyed bridge.
The map, however, is only 3/4 of the game itself. You have to come up with a believable backstory, the reasons for the conflict, and a name as well. Or is something still missing? Hhmmm. Why yes, the units. What lunatic would play a strategy game without units? Making them is easy too. The program comes with ready-made unit pictures, and you simply pick the ones you want. You can set all their attributes, from firepower on down.
Wargame Construction Set lives up to expectations in every respect. Now plenty of people have the chance to express themselves, and indulge their deepest desires, in making war games. The only drawback, as I mentioned, lies in how heavily the game routines and graphics are influenced by Nam. And that kills the interest for many, as I've noticed from people's reactions. Still, if you're thinking of buying it, think twice, because if you don't have the enthusiasm to make your own battlefields, then Field Of Fire, for example, is a much better buy. The eight ready-made scenarios notwithstanding.
