Terramex
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyTerramex

1988Hullu professori Eyestrain väittää asteroidin olevan törmäyskurssilla maahan. Kukaan ei tietenkään usko häntä, ja kyllästyneenä ihmisten ymmärtämättömyyteen hän häipyy vuorille jatkamaan kokeitaan. Pian käy kuitenkin ilmi, että sen lisäksi että Eyestrain oli hullu, hän oli myös oikeassa. Ennen katoamistaan hän myös väitti tietävänsä keinon pelastaa maailma uhkaavasta katastrofista. Aikaa ei ole paljon, kun pelin sankari lähtee etsimään Eyestrainia tämän tekemien kokeiden outojen sivuvaikutusten keskeltä...
Sarjakuvat ovat olleet Terramexin graafisen toteutuksen esikuvina. Osa pelihahmoista on otettu sarjakuvien perustyypeistä, ja näyttöruutujen ja animaation sommittelussa on selviä sarjakuva-aineksia.
Pelinä Terramex on puhdas toimintaseikkailu. Eyestrainia etsiessään sankari löytää erilaisia esineitä, joiden avulla selviää eri tilanteissa uhkaavista vaaroista.
Sankarin apuna esineitä kantamassa on liuta alkuasukaskantajia, joten kulloinkin kannettavan esineen valinnan suhteen kannattaa olla tarkkana.
Ohjelman taustamusiikki on ärsyttävyydessään keskitasoa, eikä sen poiskytkeminen käynnistä mitään uusia äänitehosteita, vaan tuloksena on satunnaisten rusausten katkoma hiljaisuus.
1988Mad professor Eyestrain claims that an asteroid is on a collision course with Earth. Naturally nobody believes the professor, and, fed up with people's failure to understand, Eyestrain clears off to the mountains to carry on experimenting. Soon, however, it turns out that besides being mad, Eyestrain was also right. Before vanishing, Eyestrain had also claimed to know a way of saving the world from the looming catastrophe. There isn't much time left as the game's hero sets off in search of Eyestrain, amid the strange side effects of the professor's experiments...
Comics served as the models for Terramex's graphic design. Some of the characters are drawn from stock comic-strip types, and there are clear comic-strip elements in the layout of the screens and in the animation.
As a game, Terramex is a pure action adventure. While looking for Eyestrain, the hero finds various objects that help you get through the dangers lurking in different situations.
Helping the hero carry the objects is a whole string of native porters, so it pays to be careful about which object you choose to carry at any given moment.
The program's background music is middling as far as irritation goes, and switching it off doesn't bring any new sound effects to life; the result is simply silence broken by the occasional crunch.
