Netherworld
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyNetherworld

1988Netherworld on Octopoliksella debytoineen Jukka Tapanimäen toinen peli. Octopolis sai aikoinaan erittäin hyvän vastaanoton, joten ennakkopaine Alamaailmaan oli suuri.
Pelaaja on joutunut toiseen ulottuvaisuuteen, ja sen sijaan että olisi iloinen vaihtelusta, haluaakin takaisin omaan arkiseen maailmaamme. Raha ratkaisee muillakin olemassaolon tasoilla, joten matkalipun hinta on tienattava keräämällä paikallisia rahayksiköitä (timantteja) tarvittava määrä.
Ruutu vierii pehmeästi joka suuntaan, kun pelaajan alus kerkeästi jahtailee timantteja. Kokoelma vihamielisiä olentoja tekee parhaansa tuhotakseen pelaajaparan ja saa suurta apua tiukalta aikarajalta. Jotkut viholliset jättävät jälkeensä ikoneita, joista saa lisäaikaa, elämiä, pisteitä ja muuta hyödyllistä ja välttämätöntä. Yllätysbonusikonin kanssa voi pelailla tuloksen ollessa erinomaisen hyödyllinen tai äärimmäisen katastrofaalinen. Vaikeasti ilmaistuna Netherworld on Boulderdash-vaikutteinen ammuskelua sisältävä arcadestrategiapeli.
Graafisesti Netherworld sijoittuu kuusnelosen pelien parhaimmistoon. Esteettisesti peli miellyttää silmää pehmeine animaatioineen, moittettomine scrolleineen ja hyvin disainattuine spriteineen. Peli itse ei jää toteutuksensa varjoon. Ainoa valittamisen aihe on ehkä hiukan liian alimitoitettu aikaraja. ST-versiokin on liki valmis, mutta demolevy oli kuollut matkalla, joten täytyy vain odottaa.
Musiikki ansaitsee erikoismaininnan. Se on C=lehdestä tutun Jori Olkkosen kappale "The Purser Stole My Gun", vetävä kitaravoittoinen biisi. Kappale on tehty Amigamalliin eli samplattu instrumentteja ja koottu melodia niistä. Ihme jollei Olkkosen musiikkia ala ilmestyä peliin kuin peliin, sen verran vaikuttava on lopputulos.
Joten ensi kerralla kun lähdet peliostoksille, jätä lisenssiröhnä hyllyyn ja anna omaperäisyydelle tilaisuus. Se kannattaa.
1988Netherworld is the second game from Jukka Tapanimäki, who debuted with Octopolis. Octopolis got a very good reception back in its day, so the pressure of expectation on the Underworld was great.
The player has ended up in another dimension, and instead of being glad of the change, wants to go back to our own humdrum world. Money talks on other planes of existence too, so the price of the ticket home has to be earned by collecting the required number of the local currency units (diamonds).
The screen scrolls smoothly in every direction as the player's ship nimbly chases after diamonds. A collection of hostile beings does its best to destroy the poor player, and gets a great deal of help from a tight time limit. Some enemies leave behind icons that give extra time, lives, points and other useful and essential things. You can take a gamble with the surprise bonus icon, the outcome being either exceptionally useful or utterly catastrophic. To put it the complicated way, Netherworld is a Boulderdash-influenced arcade strategy game with shooting in it.
Graphically Netherworld ranks among the very best of Commodore 64 games. Aesthetically the game pleases the eye with its smooth animation, flawless scrolling and well-designed sprites. The game itself isn't left in the shadow of its execution. The only cause for complaint is perhaps a time limit that's cut a bit too fine. The ST version is nearly finished too, but the demo disk had died in transit, so we'll just have to wait.
The music deserves a special mention. It's "The Purser Stole My Gun", a track by Jori Olkkonen, familiar from C=lehti, and a catchy guitar-driven number it is. The track has been made the Amiga way, that is, by sampling instruments and building the melody out of them. It'll be a wonder if Olkkonen's music doesn't start turning up in game after game, that's how impressive the result is.
So next time you go game shopping, leave the licensed slop on the shelf and give originality a chance. It pays off.
