Driller

Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.

Maininta tekijänoikeuksista

Driller

Driller

1988Driller on ensimmäinen peli, joka käyttää uutta ja ihmeellistä Freescape-grafiikkaa. Freescape on menetelmä, jolla voidaan esittää täytettyä kolmiulotteista grafiikkaa aivan mistä pisteestä katsottuna tahansa.

Drillerin juoni on seuraava. Kuu nimeltä Mitral on räjähtämäisillään. Ainoa keino estää kaunis, mutta sivilisaatiolle kohtalokas ilotulitus on lähettää alus Mitraliin paikantamaan kaasukerääntymiä ja pystyttämään paikalle poraustorneja. Tehtävää vaikeuttaa paikalla oleva lasertornien joukko.

Pelinä lähin vertailukohde Drillerin kanssa on Mercenary. Kummassakin on kokonainen maailma tutkittavana täynnä arvoituksia.

Driller on edustava peli. On upea pakkaus, jonka sisältä löytyy novelli tai ohjekirja, toimintanäppäinkaavio ja omituinen kolmiulotteinen kartoitusväline. Grafiikka näyttää edustavalta, musiikki on poikkeuksellisen hyvää ja peli lupaa harvinaislaatuista syvyyttä. Toteutus on erittäin onnistunut ja käyttäjäystävällinen. Yksi asia tietysti vähentää pelin iskua.

Kysymyksessä on tietysti itse kuusnelonen. Sen resursseilla ei pahemmin luoda vakuuttavaa kolmiulotteista maailmaa, sillä Driller on h-i-d-a-s. Näytön päivitys kestää pahimmillaan noin sekunnin verran. Tämä on onneksi otettu huomioon, joten esimerkiksi liikkumisen askelmäärää voi itse säädellä.

Driller on kuitenkin sen verran hyvä peli, että kannattaa omakohtaisesti kokeilla, voittaako grafiikan hitaus peli-idean vaiko päinvastoin. Freescape-tekniikalla tehtyjä pelejä näen mielelläni lisääkin, mielummin tietysti tehokkaammissa koneissa.

1988Driller is the first game to use the new and wondrous Freescape graphics. Freescape is a method for displaying filled three-dimensional graphics seen from absolutely any viewpoint whatsoever.

Driller's plot is as follows. A moon called Mitral is about to explode. The only way to prevent a firework display that is beautiful, but fatal to civilisation, is to send a ship to Mitral to locate gas pockets and set up drilling rigs on the spot. The task is made harder by a host of laser towers stationed there.

As a game, the closest point of comparison for Driller is Mercenary. Both have a whole world to explore, full of puzzles.

Driller is a classy game. There's a splendid package, inside which you'll find a novella or instruction manual, a function key chart and a peculiar three-dimensional mapping device. The graphics look classy, the music is exceptionally good, and the game promises depth of a rare kind. The execution is highly successful and user-friendly. One thing, of course, takes some of the punch out of the game.

That thing is, of course, the Commodore 64 itself. Its resources aren't really up to creating a convincing three-dimensional world, because Driller is s-l-o-w. At worst, a screen update takes about a second. Luckily this has been taken into account, so you can, for example, set the step size of your movement yourself.

Still, Driller is a good enough game that it's worth trying out for yourself whether the slowness of the graphics beats the game idea or the other way round. I'd gladly see more games made with the Freescape technique - preferably, of course, on more powerful machines.

Nnirvi
Grafiikka
9
Äänet
9
Kiinnostavuus
9
Yleisarvosana
****
Graphics
9
Sound
9
Interest
9
Overall score
****
Pelit