Quo Vadis
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyQuo Vadis

1987Tässä Steven Chapmanin ohjelmoimassa pelissä pelaajan täytyy kulkea kaikkien käytävien, portaitten ja kuilujen lävitse ennen kuin saavuttaa päämääränsä, ainutlaatuisen valtikan.
Pelissä on pieni mies, joka kulkee käytävässä ja köysissä suojanaan vain kilpi. Hän voi myös ampua.
Pelin alussa on sata yksikköä energiaa, joka kuluu aina kun osuu vihollisiin. Vihollisia pelissä ovat mm. linnut, pääkallot ja yleensäkin kaikki mikä liikkuu. Pelissä saa lisää energiaa pikku laatikoista, joita on siellä täällä.
Pelatakseen Quo Vadiksen läpi pitää ensin kulkea kaikkien käytävien läpi ja samalla täydentää pelin mukana tulevaa karttaa. Kun kartta on valmis pelaaja tietää tien valtikan luokse. Pelin valmistaja Edge pyytää kaikki salaisuuden selvittäneitä ilmoittamaan taidostaan.
Quo Vadiksen grafiikka on mukavaa katsella värikkyyden ja huolellisen suunnittelun ansiosta. Toisin kuin monet muut hyvägrafiikkaiset pelit Quo Vadis yllättää myös väreillään. Pelin yhteensopivat värit ovat todella ilo silmälle, eikä tarvitse tirkistellä koko ajan missä mies menee. Pelin aikana taustalla soi jatkuvasti mukavalla voimakkuudella musiikki, jonka räjähdykset ja muut äänitehosteet ylittävät reilusti voimakkuudeltaan. Musiikki ei ole kovin monimutkaista, mutta silti se on hyvä olemassa. Onhan niin, että hyvään peliin kuuluu hyvä musiikki.
1987In this game, programmed by Steven Chapman, the player has to make their way through all the corridors, stairways and shafts before reaching the goal, a unique sceptre.
The game has a little man who makes his way along the corridors and up and down ropes with only a shield to protect him. He can also shoot.
At the start of the game you have a hundred units of energy, which drains away every time you run into enemies. The enemies in the game include birds, skulls and, generally speaking, everything that moves. You can get more energy from little boxes found here and there.
To play Quo Vadis through, you first have to go through all the corridors while filling in the map that comes with the game. Once the map is complete, the player knows the way to the sceptre. The game's maker, Edge, asks everyone who has solved the secret to let them know of their achievement.
The graphics of Quo Vadis are nice to look at, thanks to their colourfulness and careful design. Unlike many other games with good graphics, Quo Vadis also surprises with its colours. The game's well-matched colours really are a joy to the eye, and you don't have to squint all the time to see where the man is going. Throughout the game, music plays non-stop in the background at a pleasant volume, and the explosions and other sound effects come in well over the top of it. The music isn't very complicated, but it's still good to have it there. After all, a good game deserves good music.
