Krakout
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyKrakout

1987Mitä tapahtuu, jos videopelien taivaasta tempaistaan sen toiseksi vanhin asukas Breakout ja puhalletaan raihnaiseen ruumiiseen uutta henkeä? Floppi? Ihme ja kumma ei, vaan peli jota syystä tai toisesta innostuu tosissaan pelaamaan. Vanha idea on joskus parempi kuin pussillinen uusia. Toisista maailmoista oleville vierailijoille tiedoksi: Breakout oli peli, jossa ruudun yläosassa on rivi tiiliä, joihin yritetään osua pallolla, jota lyödään mailalla, joka...
Mutta eihän vuonna 1987 tälläinen mene läpi. Nyt vaaditaan "omaperäisiä", "hyvin" tehtyjä ja "hauskoja" pelejä. Omaperäinen Krakout ei juuri ole, mutta muuten lainausmerkit voi poistaa.
Wanhasta Breakoutista Krakout eroaa siten, että osasta tiiliä tulee osuttaessa kirjaimia, joista tulee mielenkiintoisia efektejä kuten pommeja, ohjuksia, tuplamailoja, extrapitkiä mailoja sun muita mutaatioita. Kentällä haahuilee lisäksi outoja olioita, mystisiä matkamiehiä videopiirin valtakunnasta, joita "tappamalla" saa paitsi pisteitä myös kummia ilmiöitä. Oma suosikkini on Gremlin, joka syö pallon ja sylkäisee kuolleen pallon ruumiin läpi takarajan.
Pelin parametrejä on mahdollista muutella läpi koko pelin. Paitsi sellaisia vakioita kuin pallonnopeus on mahdollista valita musiikkitahdistettuja ruudun välkyttämisiä ja tärisyttämisiä, jotka tekevät ainakin lauantaiaamuisin mullistavan vaikutuksen.
Krakout on erittäin ammattitaitoisesti tehty peli, jota kehtaa suositella vaikka kenelle. Ilman Stallonen kuvaa peli tuskin muodostuu hitiksi, mutta kokeilu kannattaa. Kysymyksessä on lisäksi Gremlinin eka loikkaus arcademaailmaan, sillä Krakout perustuu peliin Arkanoid. Imaginea mahtaa harmittaa. Hanki Krakout sillä ilman sitä ei pääse ravintolaan.
1987What happens if you snatch Breakout, the second-oldest resident of video-game heaven, back out of it and breathe new life into its decrepit body? A flop? Wonder of wonders, no - it's a game that for one reason or another you get seriously keen on playing. An old idea is sometimes better than a bagful of new ones. For the information of visitors from other worlds: Breakout was a game where there's a row of bricks at the top of the screen, which you try to hit with a ball, which is struck with a bat, which...
But of course that sort of thing won't wash in 1987. These days the demand is for "original", "well"-made and "fun" games. Krakout isn't exactly original, but otherwise the quotation marks can go.
Krakout differs from ye olde Breakout in that some of the bricks drop letters when hit, and these produce interesting effects such as bombs, missiles, double bats, extra-long bats and all sorts of other mutations. On top of that, strange creatures drift about the playfield, mystical wayfarers from the realm of the video chip, and "killing" them earns you not only points but also weird phenomena. My own favourite is the Gremlin, which eats the ball and spits the dead ball's body out past the back line.
The game's parameters can be tweaked throughout the whole game. Besides such basics as ball speed, you can choose screen flashing and shaking synchronised to the music, which, on Saturday mornings at least, have an earth-shaking effect.
Krakout is a very professionally made game that you can recommend to just about anyone without blushing. Without a picture of Stallone on it the game is unlikely to become a hit, but it's worth a try. What's more, this is Gremlin's first leap into the arcade world, since Krakout is based on the game Arkanoid. That must be irking Imagine. Get Krakout, because without it you won't get into the restaurant.
