Deactivators
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyDeactivators

1987Ryhmä sabotöörejä on tunkeutunut Maanvetovoimantutkimusinstituuttiin ja asettanut sinne lukuisia aikapommeja sekä ohjelmoinut uudelleen laitoksen robotit.
Komentaja kutsuu paikalle Deactivator-robotin, jonka tehtävänä on purkaa pommit ja ohjelmoida robotit takaisin 'omalle puolelleen'. Kaikkea toimintaa rajoittaa määrätty aika jolloin valmista on oltava tai. . .
Pelin pelaamista vaikeuttaa täydellisten ohjeiden puuttuminen. Ensimmäisillä kerroilla peliin hermostuu helposti, mutta pikku hiljaa alkavat eri toiminnot selkiytyä ja koko ajan tuntee pääsevänsä eteenpäin. Ehkä hyväkin asia pelin kiinnostavuuden säilymiseksi pitempään, tuo ohjeiden puute.
Kuvaruudussa näkyy kaksi huonetta kerrallaan. Alareunassa on myös kartta, jonka avulla voi suunnitella liikkumisensa.
Kuvaruudusta näet myös mitä esineitä sinulla on mukana. Peliin sisältyy joukko hauskoja yllätyksiä, kuten esim. laitoksen luonteesta johtuva vaihteleva painovoima eri huoneissa ym.
Grafiikka on ns. kolmiulotteista ja taustalla soi hyvä musiikki. Peli on monipuolinen ja haastava, ja on varmasti hyvä hankinta tämäntyyppisten pelien ystäville.
1987A group of saboteurs has broken into the Earth Gravity Research Institute, planted numerous time bombs there and reprogrammed the facility's robots.
The commander calls in a Deactivator robot, whose job is to defuse the bombs and reprogram the robots back 'onto our side'. Everything you do is limited by a set time by which the job must be finished, or...
Playing the game is made harder by the lack of complete instructions. The first few times you easily get worked up with the game, but little by little the various functions start to become clear and you feel you're making progress all the time. Perhaps it's even a good thing for keeping the game interesting for longer, that lack of instructions.
The screen shows two rooms at a time. At the bottom there's also a map you can use to plan your movements.
The screen also shows you which objects you are carrying. The game holds a number of fun surprises, such as, for example, gravity that varies from room to room owing to the nature of the facility, and so on.
The graphics are so-called three-dimensional, and good music plays in the background. The game is varied and challenging, and is sure to be a good buy for fans of this type of game.
