Zork III
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyZork III

1991 SyksyVaikka rakastettu Infocom kärsi tuskallisen kuoleman, sen nimi elää ikuisesti, varsinkin kun halpapelifirma Mastertronic julkaisee wanhoja Infocom-legendoja uudelleen pikkurahalla.
Pakkausten taso tosin on romahtanut, nyt seikkailut saadaan pienissä 16 X 16 X 2 cm lootissa, joista löytyy pelilevyke ja pieni manuaali. Mennyttä ovat suuret kauniit laatikot, joissa oli enemmän ihanaa oheisroinaa kuin itse peliin liittyvää kamaa.
Zork III:ssa pelaaja heitetään maan alle Suuren Maanalaisen Valtakunnan luolastoihin kasvokkain lukemattomien vaarojen kanssa. Mikään ei ole miltä näyttää, mihinkään ei voi luottaa. Eli tarina on se perinteinen seikkailupelin juoni, mikä ei ole ihme, koska Zork III on perineteinen seikkailupeli, mikä näkyy ulkoasussakin.
Ohjelma edustaa perinteisen tekstiseikkailun huippukautta ja yhtä sen ajan parhaimmista saavutuksista. Parserinsa suhteen Zorkilla ei ole vieläkään mitään hävettävää, Infocom kehitti aikoinaan sen todella pitkälle, ja vaikka se ei vielä Zork III:ssa olekaan parhaimmillaan, se hakkaa rieppaasti useimpien muiden tekstiseikkailujen vastaavat.
Grafiikalla ei ole tässä mitään tekemistä. Sitäkin enemmän mielikuvituksella ja hyvällä kielipäällä. Peruskoulun englannin alkeiskurssilla, tai ruotsin pidemmilläkään opinnoilla ei Zork III:een pääse tippaakaan sisälle. Keskiverto shoot'em'up-fanilla ei ole mitään asiaa tämän pariin, mutta innokas kielitaidolla varustettu adventuristi tulee nauttimaan Zorkin maailmasta täysin siemauksin.
1991 SyksyAlthough the beloved Infocom suffered an agonising death, its name will live forever, especially now that budget games company Mastertronic is re-releasing olde Infocom legends for pocket money.
The standard of the packaging has admittedly collapsed, though: now the adventures come in little 16 X 16 X 2 cm boxes containing a game disk and a small manual. Gone are the big, beautiful boxes that held more lovely extra junk than stuff actually to do with the game itself.
In Zork III the player is thrown underground into the caverns of the Great Underground Empire, face to face with countless dangers. Nothing is what it seems, nothing can be trusted. So the story is the traditional adventure game plot, which is no wonder, since Zork III is a traditional adventure game, and that shows in its presentation too.
The program represents the heyday of the traditional text adventure and one of the finest achievements of its time. When it comes to its parser, Zork still has nothing to be ashamed of: Infocom developed it a very long way back in the day, and although it isn't yet at its best in Zork III, it still handily beats the equivalents in most other text adventures.
Graphics have no part to play here. Imagination and a good head for languages, on the other hand, all the more. With a comprehensive school beginners' English course, or even with long-syllabus Swedish, you won't get the tiniest bit inside Zork III. The average shoot-'em-up fan has no business going anywhere near this one, but an enthusiastic adventurer equipped with language skills will drink in the world of Zork to the full.
