U.S.S. John Young
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyU.S.S. John Young

1991 KevätTykkivene ei ole niitä yleisimpiä simuloinnin kohteita. Johtuisikohan siitä, että periskoopin toisessa päässä hääräily tarjoaa enemmän taktisia optioita. U.S.S John Youngissa tämä ongelma näkyy välittömästi, sillä vaikka yritys on kova, erityisen hääppöiseen tulokseen ei ole ylletty.
Päivä- ja yöskenaarioista valittavissa tehtävissä tykitetään romuksi laivoja, öljynporauslauttoja ja sukellusveneitä. Kun toiminta kerran on pintaan sidottu, niin lähestymistapakin on perin suorasukainen, eli sännätään näyttämölle ja sitten tulta vyön alle.
Aseistuksesta mielenkiintoisimpia ovat 180- ja 420-milliset tykit, joilla vastapuolen voi haarukoida tähtäimeen. Myös torpedojen käyttäminen on mahdollista, mutta tiukassa tilanteessa aivan liian hidasta. Lähistöllä ei nimittäin kovin pitkään tarvitse roikkua, kun veneen runko alkaa muistuttaa sveitsinjuustoa. Vähänkin isomman saattueen upottamisessa on pakko turvautua tietokoneohjattuihin ohjuksiin, joiden käyttäminen on puolestaan tylsän helppoa. Hieman mielenkiintoisempaa näpertelyä tarjoaa sukellusveneiden puhkominen syvyyspommeilla.
Toiminnan vesittyneisyys ja taktisten kuvioiden vähäisyys tekee pelistä liian pinnallisen tuntuisen, jotta siihen jaksaisi uppoutua. Radio, navigointi, konehuone ynnä muut menut eivät mitään olennaisia elementtejä peliin lisää, eivät ainakaan toimintaosuuteen. Ja siinäkin vähässä on mukana täysin tyhjänpäiväisiä ideoita, kuten ruokamittari, jonka tasaisesta tikityksestä päätellen miehistö ei muuta teekään kuin norkoilee messissä ja ahmii näkkileipää. Olisivat laittaneet mukaan venettä riepottelevia luonnonvoimia ja ärjympää hi-techia, niin tuloksena olisi ollut huomattavasti kiinnostavampi tuote.
1991 KevätThe gunboat isn't one of the most common subjects for simulation. I wonder whether that's because pottering about at the other end of a periscope offers more tactical options. In U.S.S John Young this problem shows immediately, because although the effort is a hard one, the result is nothing much to write home about.
In the missions, which you pick from day and night scenarios, you blast ships, oil rigs and submarines to scrap. Since the action is tied to the surface, the approach is thoroughly straightforward too: you charge onto the scene and then it's fire below the belt.
The most interesting part of the armament is the 180 and 420 millimetre guns, with which you can bracket the enemy into your sights. Using torpedoes is also possible, but far too slow in a tight spot. You see, you don't have to hang around in the vicinity for very long before the boat's hull starts to resemble Swiss cheese. To sink even a slightly bigger convoy you have to resort to computer-guided missiles, which in turn are boringly easy to use. Somewhat more interesting fiddling is offered by puncturing submarines with depth charges.
The watered-down action and the scarcity of tactical patterns make the game feel too shallow to be worth immersing yourself in. The radio, navigation, engine room and other menus add no essential elements to the game, at least not to the action part. And even that little includes completely pointless ideas, such as a food gauge, whose steady ticking suggests the crew does nothing but loaf around in the mess wolfing down crispbread. Had they thrown in some forces of nature to toss the boat about and some meaner hi-tech, the result would have been a considerably more interesting product.
