No Exit

Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.

Maininta tekijänoikeuksista

No Exit

No Exit

1991 KevätHiiiiiaaa! Arvatkaa menikö pelipakkaus kiemuralle, kun annoin sille pari mojovaa karatelyöntiä. Olen kurkkuani myöten täynnä läpeensä tavanomaisia karatepelejä ja No Exit on niin poskettoman tylsä, että vietän päivän mieluummin hiuksiani laskien kuin pelin ääressä.

On mukana sentään pari piirrettä, jotka kohottavat arvosanan välttävän tuntumaan. Ensinnäkin taistelijan persoonallisuutta voi säädellä kahdella ominaisuusparilla, joiden käytännön vaikutus kuitenkin osoittautuu aika merkityksettömäksi. Vähän hupaisampi idea on rajallinen ja väliaikainen mahdollisuus muuttua superhirviöksi.

Säälittävän pikkuisten ukonruippanoiden animaatioon on saatu ympättyä mukavaa eloisuutta, kuten että vastustaja pomppii hetken yhdellä jalalla, jos sitä potkaisee polvilumpioon. Jos taas itse ei tee mitään pariin sekuntiin, miekkonen esittää aikansa kuluksi vitsikkäitä välinumeroita, kuten ottaa asennon ja tekee voltin paikoillaan. Loppuhuipennuksena on vastapuolen hajoaminen palasiksi.

Ennen kuin saatte liian positiivisen kuvan, niin kiiruhdetaan täsmentämään, että pelin perusantina on holtitonta hosumista muutaman liikkeen valikoimalla. Vastustajiakin on alussa valittavana tasan yksi, sitten on vuorossa vähän ilkeämpi tyyppi, ja kun siltä saa turpiinsa, palataan ensimmäiseen ruutuun. Tässä vaiheessa peliin onkin jo niin kyllästynyt, että edes mahdollisuus kaksinpeliin ei sitä pelasta.

Näinkin laihan sahanpuruvellin ollessa kyseessä on tosi mestarillista limboilua pistää kaikki mahdollinen ladattavaksi erikseen levyltä. Eikä ruutuun edes ilmesty kohteliasta 'please wait' viestiä, vaan 'take a coffee', mitä se sitten tarkoittaakin. Aito B-sarjan tuote.

1991 KevätHiiiiiaaa! Just guess whether the game box went all crooked when I gave it a couple of mighty karate chops. I'm fed up to the back teeth with utterly run-of-the-mill karate games, and No Exit is so preposterously boring that I'd rather spend the day counting my hairs than sitting at the game.

There are, admittedly, a couple of features that lift the score to somewhere around 'passable'. First of all, you can adjust the fighter's personality with two pairs of attributes, though their practical effect turns out to be pretty insignificant. A slightly more amusing idea is the limited and temporary chance to turn into a super monster.

The animation of the pitifully tiny runts of men has been crammed with some nice liveliness, such as the opponent hopping on one leg for a moment if you kick them in the kneecap. And if you don't do anything yourself for a couple of seconds, the little fellow passes the time by putting on witty interludes, such as striking a pose and doing a somersault on the spot. The grand finale is the opponent falling to pieces.

Before you get too positive a picture, let's hasten to clarify that the game's basic offering is reckless flailing with a repertoire of a few moves. At the start there's exactly one opponent to choose from, too, then comes a slightly nastier type, and once that one has smashed your face in, it's back to square one. By this point you're already so sick of the game that not even the two-player option can save it.

With such a thin sawdust gruel as this, it's truly masterful limbo-dancing to put every conceivable thing on a separate load from disk. And the screen doesn't even show a polite 'please wait' message, but 'take a coffee', whatever that's supposed to mean. A genuine B-grade product.

Jukka Tapanimäki
Testattu
Amiga
Grafiikka
72
Äänet
70
Pelattavuus
69
Vetovoima
50
Yleisarvosana
58
Tested on
Amiga
Graphics
72
Sound
70
Playability
69
Appeal
50
Overall score
58
Pelit