Final Countdown
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyFinal Countdown

1991 KevätSaksalaista perua oleva Final Countdown aiheuttaa melkoisen tyrmistyksen, kun pakkauksen saa revittyä auki: ei lainkaan peliohjeita. Vaikka kuinka pahvilootaa kopeloi, sieltä löytyy ainoastaan kaksi vihkosta, joista ensimmäinen sisältää taustatietoa ja lokikirjan muistiinpanot, toinen on puolestaan Amiga 9000 -tietokoneen ohjekirja. Pelaajan älyä ei ainakaan ole aliarvioitu.
Taustajuoni kertoilee, että maata lähestyvä asteroidi on suurella todennäköisyydellä naamioitu muukalaisalus, jolla on pahat mielessään. Komentaja Laira Tyrik - viehättävä kultakutrinen naishenkilö - kyllästyi jahkailuun ja sädetti itsensä paikan päälle mukanaan kannettava Amiga 9000 -tietokone ja suihkureppu. Varustukseen kuuluvat myös pitkin käytäviä levinneet energiakapselit ja miinat.
FC tuo vahvasti mieleen Impossible Missionin. Ensinnäkin käsiaseet on jätetty pöytälaatikkoon ja toiseksi päätteiden räpläämisellä on olennainen osuus. A9000:n käyttäminen onkin jotain aivan muuta kuin valikoiden selailua, sillä se matkii DOS-ympäristöä sisältäen tusinan verran komentoja, joita tarvitaan avaruusaluksen keskusyksikön penkomiseen. Aloittelevalle tietokoneenkäyttäjälle peliä ei todellakaan ole tarkoitettu.
Kun sankaritar on oppinut välttämään miinat, robotit, voimakentät ja suihkurepun polttoaineen loppumisen, pahimmaksi ongelmaksi osoittautuu paljastumisen vaara. Tarvitsee vain seisoa vääränlaisen robotin reitillä tai sorkkia väärää tiedostoa, niin seurauksena on yleinen hälytys ja peli on tuota pikaa kerrasta poikki. Vielä en ehtinyt selvittää, onko kyseessä pelin liiallinen vaikeus, vaiko yksi hakkerointihaaste muiden joukossa.
Toimintaseikkailuksi FC on harvinaisen looginen, jopa painovoiman pienuus on otettu huomioon liikkeiden hitaudessa. Valittamista ei ole aluksen yksityiskohtia tulvivissa sisäkaluissakaan, joiden luoma tunnelma on sopivan mystinen. Mainittakoon vielä, että eräät äänitehosteet on napattu suoraan Alienista (lienee tekijöiden suosikki, sillä otuksen suuvärkki on osa Demonwaren logoa).
Harvoin törmää peliin, jossa kaikkea ei ole väännetty rautalangasta, vaan tilaa on jätetty myös kutkuttavalle 'mistä on kysymys' -tunteelle. FC tarjoaa omalaatuisen, älyä rassaavan haasteen, joka saattaisi jopa olla tutustumisen arvoinen.
1991 KevätFinal Countdown, which is of German origin, causes quite some consternation when you get the box ripped open: no game instructions at all. However much you rummage around the cardboard box, all you find in there are two booklets, the first of which contains background information and the logbook notes, while the second is the manual for the Amiga 9000 computer. At least the player's intelligence hasn't been underestimated.
The background story relates that an asteroid approaching the Earth is in all likelihood a disguised alien ship with evil on its mind. Commander Laira Tyrik - a charming golden-tressed female person - got fed up with the dithering and beamed herself onto the scene, taking along a portable Amiga 9000 computer and a jetpack. The kit also includes the energy capsules and mines strewn along the corridors.
FC strongly calls to mind Impossible Mission. Firstly, the handguns have been left in the desk drawer, and secondly, fiddling with terminals plays an essential part. Using the A9000 is something quite different from leafing through menus, since it mimics a DOS environment, featuring a dozen or so commands that are needed to rummage through the spaceship's central computer. The game is definitely not meant for the novice computer user.
Once the heroine has learned to avoid mines, robots, force fields and running out of jetpack fuel, the worst problem turns out to be the risk of being found out. All you need to do is stand in the path of the wrong kind of robot or poke at the wrong file, and the result is a general alarm and the game is over in one fell swoop before you know it. I haven't yet had time to figure out whether this is a case of the game being too difficult, or just one hacking challenge among the rest.
For an action adventure FC is unusually logical; even the low gravity has been taken into account in the slowness of movement. There's nothing to complain about in the ship's innards either, which are teeming with detail and create a suitably mysterious atmosphere. Let it also be mentioned that certain sound effects have been nabbed straight from Alien (presumably a favourite of the makers, since the creature's mouthparts form part of the Demonware logo).
Rarely do you come across a game where everything hasn't been spelled out in words of one syllable, but room has also been left for a tantalising 'what's this all about' feeling. FC offers a singular, brain-racking challenge that might even be worth getting to know.
