Hunter Killer
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyHunter Killer

1990 Syksy16-Blitz eli Mastertronicin pikaruokapelit ovat yököttävän halvassa viiden punnan hintahaarukassa tököttävää mutusteltavaa. Laatukin on yleensä ollut yhtä yököttävää, mutta sukellusvenesimulaattori on aiheena niin antoisa, että vaikea sitä on kokonaan mokata.
Eikä Hunter Killer sieltä karmeimmasta päästä olekaan. Nippelit ja namikat ovat suunnilleen mitä odottaa sopiikin, siispä ikoniohjatusta ympäristöstä löytyvät periskoopit, torpedot, kansitykit, kaikuluotaimet sun muu elonjäämisen kannalta olennainen. Välttämättömyyksien joukossa on myös joitain mukavuusoptioita, esimerkiksi peliaseman tallennus ja aikavarppi, jolla tylsää matka-ajoa voi typistää maun mukaan.
Ympäristönä on toisen maailmansodan aikainen Tyyni Valtameri, vastapuolena tietysti japanilaiset. Tarjolla on neljätoista tehtävää, joista löytyy rankasti helpotettuja harjoittelueriä, partio- ja hyökkäysoperaatiota sekä vaativia erikoistehtäviä, kuten vihollisen vakoilua. Joukossa on sekä yöllä että päivällä operointia.
Pintapuolisesti tarkasteltuna HK:sta löytyy kaikki olennainen, mutta häiritsevät piirteet alkavat paljastua pelaamisen myötä. Olisi esimerkiksi mukava saada ennakkovaroitus, jos vene on karauttamaisillaan rantakallioon. Myös vihollisalusten etäisyyttä on vaikea arvioida, mistä on seurauksena yllättäviä kolareita, kun vastapeluri näyttäisi olevan ainakin sadan metrin päässä.
Toimintajaksojen toteutuksessa on pieniä puutteita, esimerkiksi torpedoa ei näe, joten osuminen jää arvailujen varaan. Merimaisemassa käytetty grafiikka ei ole erityisen toimivaa, häiritsevintä on alusten ja saarten epämääräinen katoaminen ja ilmestyminen suuntaa muutettaessa. Vihollisilla on myös kummallinen tapa jatkaa raivokasta tulitusta, vaikka alus olisi kovaa vauhtia menossa merenpohjan somisteeksi.
Tämän hintaluokan pelissä olisi aika yllättävää, jos siinä ei olisi lainkaan teknisluonteisia puutteita. Sisältöä on sentään selvästi enemmän kuin 16-Blitzin pelissä keskimäärin.
1990 Syksy16-Blitz, in other words Mastertronic's fast-food games, are munchables sitting stuck in the gag-inducingly cheap five-pound price bracket. The quality has usually been just as gag-inducing, but a submarine simulator is such a rewarding subject that it's hard to botch it completely.
And Hunter Killer isn't from the very dreadful end of the range, either. The knobs and doodads are roughly what you'd expect, so the icon-driven environment has periscopes, torpedoes, deck guns, echo sounders and all the other stuff essential for survival. Among the necessities there are also a few convenience options, for example saving your game position and a time warp that lets you trim the dull cruising to taste.
The setting is the Pacific Ocean during the Second World War, with the Japanese as the opposition, naturally. There are fourteen missions on offer, including heavily eased training rounds, patrol and attack operations, and demanding special missions such as spying on the enemy. The mix includes operating both by night and by day.
Looked at superficially, HK has everything that matters, but irritating features start to reveal themselves as you play. It would be nice, for example, to get advance warning when the boat is about to crunch into the rocks off the shore. The distance of enemy ships is also hard to judge, which results in surprise collisions when the other party seemed to be at least a hundred metres away.
The action sequences have small shortcomings in their execution; for example, you can't see the torpedo, so hitting anything is down to guesswork. The graphics used for the seascape don't work especially well, the most irritating thing being the way ships and islands vaguely vanish and appear when you change course. The enemies also have a strange habit of carrying on firing furiously even when their ship is on its way at full speed to becoming a seabed ornament.
In a game in this price class it would be rather surprising if there were no technical shortcomings at all. Still, there's clearly more content than in the average 16-Blitz game.
