Electrocop
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyElectrocop

1990 SyksyElectrocop on toinen Lynxin esikoispeleistä, joka hyödyntää laitteen erikoispiireihin kuuluvaa skaalaavaa blitteriä. Selväkielisemmin ilmaistuna tämä tarkoittaa sitä, että pelissä liikehditään sulavissa kolmiulotteisissa maisemissa. Blue Lightningissa liideltiin sinitaivaalla, Sähköjeparissa puolestaan kolutaan futuristista sokkeloa.
Ensisilmäyksellä Electrocop näyttäisi olevan aivan tavallinen sivulta kuvattu tuhoamispeli, jossa päähenkilönä on tyypillinen kyberneettinen ihmiskone, mutta alueella voi liikkua myös syvyyssuunnassa. Kun käytävällä tulee vastaan oviaukko, siitä voi sujahtaa sisään, jolloin maisema zoomautuu pehmeästi pelaajaa kohti. Erityisen hienoksi efektin tekee se, että mikrotietokoneen sisuskaluilta näyttävissä seinissä on runsaasti yksityiskohtia. Sankarin ja pelaajan silmien välissä olevien ovien kuvaaminen on ratkaistu piirtämällä ne pelkistetyillä ääriviivoilla.
Robottivahtien mössäyttelyn lomassa seinustoilta voi poimia järeämpää tulivoimaa. Päästäkseen seuraavalle alueelle on löydettävä lukittu ovi ja murrettava sen turvakoodi käyttäen apuna vieressä olevaa päätettä. Helpoiten se käy menusta löytyvällä hakuohjelmalla. Samalla voi myös rentoutua pelaamalla pari erää Asteroidsia tai Breakoutia.
Toteutus olisi muuten erinomaisen hieno, mutta sankarihahmo on suhteettoman kookas. Sivusuunnassa näkyvä alue on niin pieni, että kurkkuun säntääviä robotteja on mahdoton havaita ajoissa. Aseiden on tietysti annettava savuta askelten tahdissa, mutta jo toisella tasolla pelattavuus alkaa kärsiä. Electrocop on mielenkiintoinen kokeilu, ehkä jatkossa vastaaviin ideoihin saadaan enemmän toimivuutta.
1990 SyksyElectrocop is the second of the Lynx's first-born games to make use of the scaling blitter that is one of the machine's custom chips. Put more plainly, this means that the game moves through smooth three-dimensional landscapes. In Blue Lightning you glided across the blue sky; in Electro-Copper, by contrast, you scour a futuristic maze.
At first glance Electrocop would seem to be a perfectly ordinary side-on destruction game starring the typical cybernetic man-machine, but you can also move into the depth of the area. When you come across a doorway in a corridor, you can slip through it, and the scenery zooms smoothly towards the player. What makes the effect especially fine is that the walls, which look like the innards of a microcomputer, are packed with detail. Showing the doors that lie between the hero and the player's eyes has been solved by drawing them as simplified outlines.
In between squashing robot guards to mush, you can pick up heavier firepower from along the walls. To get to the next area you have to find the locked door and crack its security code with the help of the terminal next to it. The easiest way is with the search program found in the menu. While you're at it, you can also relax with a couple of rounds of Asteroids or Breakout.
The execution would otherwise be excellent, but the hero figure is disproportionately large. The area visible to either side is so small that it's impossible to spot the robots lunging for your throat in time. Of course you have to let the guns smoke in time with your steps, but by the second level the playability already starts to suffer. Electrocop is an interesting experiment; perhaps in future similar ideas can be made to work better.
