A.M.C. (Astro Marine Corps)
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyA.M.C. (Astro Marine Corps)
.png)
1990 SyksyRipleyn maskuliininen sivupersoona lähettää viimeisen aliavaruusteleksin jo etukäteen sureville omaisille ja nykäisee kainaloon kolmikymmenkiloisen plasmatykin. Sitten alkaa hurja rynnistys, joka jättää jälkeensä yhden planeetallisen orgaanista muukalaiskompostia. Mistä johtuu tämä tunne, että olen nähnyt samanlaisia pelejä aikaisemminkin?
Dinamic on tullut tunnetuksi keskitasoisten ja perusideoissa pitäytyvien toimintapelien suunnittelijana. Astro Marine Corps jatkaa tuttua linjaa. Ainoat avoimeksi jäävät kysymykset ovatkin miltä se näyttää ja voiko sitä pelata.
Ainakin taustagrafiikka synnyttää sykähdyttävän ensivaikutelma. Se onkin suora kopio Shadow of the Beastista aina nättiä parallaksivieritystä ja horisontin vaaleanpunaista sävytystä myöten. Tuoreempi visuaalinen ilmiö on pehmeästi kumpuileva maasto, jossa on mukana pätkän verran pystyvieritystä. Muuten mukavaa ulkoasua häiritsee suttuinen animaatio ja aivan liian tummaksi säädetty väripaletti, mikä tuntuu olevan yleinen moka Dinamicin peleissä.
Sitten ylväät fanfaarit ja vastaanotto valtioneuvoston juhlahuoneistoon: kerrankin Dinamic on onnistunut tekemään pelin, joka on juuri sopivan vaikea. Sankari voi muutella piipun suuntausta, loikkia ja kyykistellä sen verran sujuvasti, että tilanne pysyy hallinnassa. Möröille pärjää silloinkin, kun lisäaseet ovat hiipuneet tyhjiin. Eniten nurisemisen aihetta on siinä, että useassa kohtaa samaa hirviöpopulaa marssitetaan vastaan loppumaton letka. Tiukempi ote olisi ollut paikallaan.
Dinamic saisi vähitellen antaa kenkää kuusnelosohjelmoijalleen, sillä jälki on taas kerran kelvotonta. Grafiikka on kyllä värikästä ja kummatkin vierityssuunnat ovat mahtuneet mukaan, mutta pelattavuus jää useita astronomisia yksiköitä jälkeen Amigasta.
1990 SyksyRipley's masculine alter ego sends one last subspace telex to his relatives, who are already grieving in advance, and yanks a thirty-kilo plasma cannon under his arm. Then begins a furious charge that leaves behind it one planetful of organic alien compost. Why do I get this feeling that I've seen games like this before?
Dinamic has become known as a designer of middling action games that stick to the basic ideas. Astro Marine Corps carries on along the familiar line. So the only questions left open are what it looks like and whether it can be played.
The background graphics at least make a thrilling first impression. No wonder, since they're a straight copy of Shadow of the Beast, right down to the pretty parallax scrolling and the pink tint on the horizon. A fresher visual phenomenon is the softly rolling terrain, which throws in a stretch of vertical scrolling. The otherwise pleasant look is spoiled by smeary animation and a colour palette set far too dark, which seems to be a common blunder in Dinamic's games.
Now for the stately fanfares and a reception at the Government banqueting hall: for once Dinamic has managed to make a game that is just the right amount of difficult. The hero can shift the aim of the barrel, leap and crouch smoothly enough that the situation stays under control. You can hold your own against the bogeymen even after the extra weapons have fizzled out. The biggest cause for grumbling is that in several places an endless conga line of the same monster populace is marched at you. A tighter grip would have been in order.
It's about time Dinamic gave its C-64 programmer the boot, since the work is shoddy yet again. The graphics are colourful enough, and both scrolling directions have been squeezed in, but the playability trails the Amiga by several astronomical units.
