Gold Rush!
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyGold Rush!

1989 SyksySierran toimintaseikkailupelit King's Questien, Space Questien, Leisuresuit Larryjen sun muiden tyyliin ovat jo kaikille tuttuja eli ei niistä sen enempää kuin että Gold Rush! jatkaa perinteitä vakaasti mutta kunniakkaasti. Gold Rush! on ehkä hieman liiankin perinteinen, sillä grafiikka ei ole yhtään sen tarkempaa kuin koskaan ennenkään, eikä peli tunnu sujuvan riittävän vauhdikkaasti muualla kuin kunnolla kellotetussa AT:ssä tai 386:ssa. Etenkin Amiga-versio alkaa tahmaantua heti kun ruudulla on kolme tai neljä liikkuvaa hahmoa, isoista hevosten vetämistä vankkureista puhumattakaan.
Juonensa puolesta Gold Rush! on sen sijaan kehittynyt melkoisesti, sillä rikkaaseen valtaukseen Kalifornian kultamailla on monta vaihtoehtoista tietä. Lisäksi aika näyttelee tärkeää osaa, nousivathan matkojen ja varusteiden hinnat asuntojen hintojen laskun myötä sitä mukaa, kun väki ryntäsi länteen. Parhaat kaivuupaikat olivat myös luonnollisesti niiden ottaa, jotka ensimmäisinä paikalle ehtivät.
Tarinan päähahmo on brooklynilainen lehtimies Jerrod Wilson, joka löytää itsensä kotikaupungistaan ensimmäisten Kalifornian kultalöydöistä kertovien huhujen saapuessa itärannikolle. Tarinaan liittyy myös Jerrodin taannoin kadonnut veli, joka ensimmäisen kerran 11 vuoteen ilmoittaa itsestään. Ja postimerkin taakse on tietty liimattu kultahippu... Myös postileima kannattaa muuten lukea ennen kuoren avaamista.
Mutta jo pelkkä matka Kaliforniaan on pitkä ja vaivalloinen, tekee sen sitten vankkureilla tai laivalla. Pelaaja voi tosiaan matkata kolmea eri reittiä, joista yksi vie jopa niin synkkään paikkaan kuin Panaman viidakot, ja toinen Kap Hornille Drakensalmen hyisiin tyrskyihin. Kaikki pitää kuitenkin yhtä historiallisten tosiseikkojen kanssa, ja matkan varrelle on jopa ympätty tietoiskuja kultakuumeen ajan historiasta.
Jos tämä on tietokoneavusteisen opetuksen tulevaisuutta niin antaa palaa vaan. Ainakin opetusministeriön (herras(?))miehillä ja naisilla tämä peli pitäisi peluuttaa pariinkin otteeseen alusta loppuun. Noin niin kuin mallina siitä, miten asioita ei saa hoitaa - jos ne halutaan pitää yhtä rempallaan kuin tähänkin asti.
Muutenkin peliä voi suositella Sierran toimintaseikkailujen ystäville siinä missä kaikille länkkärifaneillekin. Vastaavasti jos Sierran pelit eivät ole aiemmin innostaneet, turha toivoa Gold Rush!:istä asenteiden muuttajaa.
1989 SyksySierra's action adventures in the style of the King's Quests, Space Quests, Leisuresuit Larrys and the rest are already familiar to everyone, so nothing more about them than that Gold Rush! carries on the tradition steadily but honourably. Gold Rush! is perhaps even a little too traditional, since the graphics are not one bit more detailed than ever before, and the game doesn't seem to run briskly enough on anything but a properly clocked AT or a 386. The Amiga version in particular starts to get sticky as soon as there are three or four moving figures on screen, never mind big horse-drawn wagons.
As far as the plot goes, on the other hand, Gold Rush! has come on a good deal, since there are many alternative routes to a rich claim in the California goldfields. Time also plays an important part, for the prices of travel and equipment rose, while house prices fell, the more people rushed west. The best digging spots were also, naturally, there for the taking by whoever got there first.
The main character of the story is Brooklyn newspaperman Jerrod Wilson, who finds himself in his home town as the first rumours of gold finds in California reach the East Coast. Also tied up in the story is Jerrod's long-lost brother, who gets in touch for the first time in 11 years. And of course there's a gold nugget stuck behind the stamp... By the way, it's worth reading the postmark too before opening the envelope.
But just the journey to California is long and arduous, whether you make it by wagon or by ship. The player can in fact travel by three different routes, one of which leads to a place as grim as the jungles of Panama, and another to Cape Horn and the icy breakers of the Drake Passage. Everything nonetheless squares with the historical facts, and along the way there are even info-bites on the history of the gold-rush era slipped in.
If this is the future of computer-aided education, then bring it on. At the very least the (gentle(?))men and women of the Ministry of Education ought to be made to play this game through from start to finish a couple of times over. Sort of as a model of how things must not be handled - if the idea is to keep them in as much of a shambles as they have been so far.
Beyond that, the game can be recommended to fans of Sierra's action adventures just as much as to all western fans. Then again, if Sierra's games haven't fired you up before, there's no point hoping Gold Rush! will be the one to change your attitude.
