Tai Pan
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyTai Pan

1988Shogunin seuraksi on nyt tullut Oceanilta uusi James Clavellin tarinaan perustuva seikkailupeli Tai-Pan.
On vuosi 1841. Kunnianhimoiset merimiehet seilaavat idän valtameriä rikastumisen toivossa. Sinä olet yksi heistä. Tarkoituksenasi on kerätä suunnattomia rikkauksia ja tulla kaikkien kuninkaaksi, Tai-Paniksi.
Aloitat pelin pennittömänä: ei rahaa, ei alusta, ei omaisuutta. Tiedät vain, että olet Cantonin kaupungissa ja että sinun täytyy lainata rahaa joltakulta päästäksesi alkuun. Rahat täytyy maksaa takaisin puolessa vuodessa, tai rahojen lainaaja menettää kunniansa ja sinä pääsi. Kun olet saanut rahaa kasaan, sinun täytyy ostaa laiva, miehistöä, ruokaa, kartta, sekstantti ja muuta sekalaista roinaa. Sitten vaan seilaamaan.
Peli koostuu kahdesta osasta: purjehtiminen ja käveleminen. Rahan ansaitsemiseen on monia keinoja, osta ja myy, uhkapelaa ja ryöstä. Kaupunkeja on paljon ja niiden välillä pääsee liikkumaan vain vesiteitse. Eri kaupungeissa on eri hintaisia tavaroita ja mottona on osta halvalla ja myy kalliilla. Ongelmana on se, että alukseesi ei mahdu kovin paljon tavaraa kerralla. Täytyy siis purjehtia monia kuukausia ennenkuin rahaa karttuu kylliksi.
Kaupungeista lyötyy myös monia mielenkiintoisia liikkeitä: ravintoloita, pankkeja, kauppoja, ilotaloja ja uhkapelipaikkoja. Uhkapelin idea on pokerin tapainen: aseta panokset ja voita (tai useimmiten: häviä).
Piratismi kukoistaa tässäkin pelissä. Jos omistat tarpeeksi ammuksia ja hyvän aluksen, voit vallata jonkin toisen laivan ja rahaa kertyy kertaheitolla. Tässäkin on omat riskinsä; voit hävitä taistelun ja menettää liikaa miehiä, missä tapauksessa et voi enää ohjata alustasi ja jäät nalkkiin merelle. Sinut voidaan myös tuomita vankeuteen piratismista.
Purjehtimiseen vaikuttavat sääolosuhteet. Voit ostaa kartan, josta näet eniten käytetyt reitit. Näillä reiteillä mahdollisuus tulla ryöstetyksi on erittäin pieni. Tutkimattomien alueiden tutkiminen on kuitenkin varsin mielenkiintoista.
Tai-Panissa on reaaliaika. Tai siis aika kuluu vaikka mitään ei tapahdu. Suhde oikeaan aikaan on jotakuinkin yksi päivä per 30 sekuntia kaupungeissa ja 10 sekuntia merellä. Voit siis laskea pelaavasi vähintään 4 päivää ennen läpipääsemistä. Käytännössä hommaan menee kuitenkin useampi kuukausi.
Tai-Pan on todella vaihteleva peli. Mielenkiinto säilyy koko ajan kartan laajuuden ja eri toimintavaihtoehtojen ansiosta. Pelissä on jotakin selittämätöntä Elite-hysterian tuntua. Grafiikka on ihan tyydyttävää, eikä Tai-Pan grafiikalla leveilekään. Hienous on pelin idiksessä ja mielenkiintoisuudessa. Pelaaminen on helppoa ja selkeää. Kaikki toiminta on kuvattu selkeillä ikoneilla. Ainoa miinus Tai-Panille on valkoinen taustaväri. Miksei se voi olla musta? Valkoinen alkaa ärsyttää silmiä tosi paljon kun peli venyy pikkutuntien puolelle!
1988To keep Shogun company, Ocean has now released a new adventure game based on a James Clavell story: Tai-Pan.
The year is 1841. Ambitious seamen sail the oceans of the East in the hope of making their fortune. You are one of them. Your aim is to amass boundless riches and become king of them all, the Tai-Pan.
You start the game penniless: no money, no ship, no possessions. All you know is that you're in the city of Canton and that you have to borrow money from someone to get going. The money has to be paid back within six months, or the lender loses face and you lose your head. Once you've scraped some money together, you have to buy a ship, a crew, food, a map, a sextant and other assorted junk. Then off you sail.
The game consists of two parts: sailing and walking. There are many ways to earn money: buy and sell, gamble and rob. There are plenty of towns, and you can only travel between them by water. Goods cost different amounts in different towns, and the motto is buy cheap and sell dear. The problem is that your ship can't hold very much cargo at a time. So you have to sail for many months before enough money piles up.
The towns also have plenty of interesting establishments: restaurants, banks, shops, brothels and gambling dens. The gambling works a bit like poker: place your bets and win (or, more often: lose).
Piracy flourishes in this game too. If you have enough ammunition and a good ship, you can capture some other vessel and the money rolls in at one stroke. This has its risks too; you can lose the battle and lose too many men, in which case you can no longer sail your ship and you're left stranded at sea. You can also be sentenced to prison for piracy.
Sailing is affected by the weather. You can buy a map that shows the most used routes. On these routes the chance of being robbed is very small. Exploring the unexplored regions is pretty interesting, though.
Tai-Pan runs in real time. That is, time passes even when nothing is happening. Relative to real time it works out at roughly one day per 30 seconds in towns and per 10 seconds at sea. So you can reckon on playing at least 4 days before you get through it. In practice, though, the job takes several months.
Tai-Pan is a truly varied game. Your interest holds the whole time, thanks to the size of the map and the range of things you can do. The game has something of that inexplicable Elite-hysteria feel about it. The graphics are quite satisfactory, and Tai-Pan doesn't try to show off with its graphics anyway. The beauty lies in the game's idea and in how absorbing it is. Playing is easy and clear. All the actions are shown with clear icons. The only minus for Tai-Pan is the white background colour. Why can't it be black? The white really starts to grate on your eyes when the game drags on into the small hours!
