Shoot'em Up Construction Kit

Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.

Maininta tekijänoikeuksista

Shoot'em Up Construction Kit

Shoot'em Up Construction Kit

1988Sensible Softwaren pojat iskevät jälleen. Takana ovat hyvä Parallax ja loistava Wizball, joten oli syytäkin odottaa poikien seuraavaa tarjousta pelien kloonausta sairastavalle maailmalle. Ja kun SEUCK viimein latautui innosta kupruilevaan C-64:ään, kävi ilmi että odotus ei ole tosiaankaan ollut turhaa.

SEUCK on ampumapelien ystäville parasta mannaa sitten Space Invadersin. Nyt loppuvat marinat ampumapelien huonoudesta, koska jokainen voi tehdä juuri oman mielensä mukaisen pelin. Ja epäileville tuomaille kerrottakoon välittömästi, että SEUCK mahdollistaa Uridiumin tasoisten pelien tekemisen, jos suunnittelijalla vain on siihen edellytykset.

Koko homma perustuu suureen määrään valikkoja, joiden avulla käyttäjä piirtää spritet ja taustat, suunnittelee animaation ja uudet kirjaimet, säätää ääniefektit ja valitsee värit.

Kasetilla on mukana neljä valmista peliä, jotka latautuvat muistiin yhtäaikaa SEUCKin kanssa. Pelaamalla, tutkimalla ja muokkaamalla näitä oppii todella nopeasti SEUCKin perusteet. Kaikenlaiset kikat ja temput oppii vain aloittamalla alusta ilman minkäänlaisia esimerkkejä.

Kasetin ensimmäinen peli Slap 'N' Tickle on vakuuttava esimerkki SEUCKin mahdollisuuksista osaavan käyttäjän käsissä. Se lyö laudalta useimmat vastaavanlaiset tuhoamispelit.

SEUCK koostuu kymmenestä päävalikosta, jotka kaikki jakautuvat useisiin alavalikoihin. Sprite-editori on luonnollisesti apuohjelma, jolla suunnitellaan kaikki pelin spritet. Alkukuvaeditorilla muokataan kirjaimet uuteen uskoon, piirretään pelille logo ja kirjoitetaan alkutekstit. Taustaeditorilla piirretään pelin taustat ja esine-editorilla puhalletaan spriteihin henki määräämällä niiden paikat, värit ja animaatiot. Tasoeditorilla määritellään jokaisen tason tyyppi, nopeus ja kesto. Äänieditori mahdollistaa efektien muokkauksen ja viholliseditorilla piirretään vastustajien liikeradat. Näiden lisäksi loput kolme valikkoa sisältävät oman aluksen liikkeiden, värin ja nopeuden määrittelyn, pelin testaamisen ja tallennuksen. Lopullinen peli lähtee tallennuksen jälkeen käyntiin itsenäisenä pelinä ilman SEUCKia.

Omaa peliään voi kokeilla missä vaiheessa tahansa, vaikka pelkillä spriteillä, tai ilman spritejä pelkin vierivin taustoin.

Koska SEUCKiin on ahdettu kaikki tämä ja vielä paljon muuta, on selvää, että C-64:n muisti on viimeistä bittiä myöten täynnä. Ohjelma on tehty ja viimeistelty esimerkillisen huolellisesti.Jokainen pienikin yksityiskohta kielii ohjelmoijien tarkoituksesta tehdä ohjelmasta niin yksinkertainen ja helppotajuinen, että sitä osaa käyttää kuka tahansa. Kertakaikkiaan, SEUCK on jokaiselle ampumispeleistä vähänkin kiinnostuneille pakko-ostos.

Kaiken tämän kehumisen jälkeen pitää tasapuolisuuden nimissä kertoa, että puutteitakin löytyy. Ensiksikin, SEUCKilla ei voi piirtää pelilleen latauskuvaa. Toiseksi, C-64:n muisti ei antanut mahdollisuutta liittää mukaan musiikinteko-ohjelmaa, joten peleissä ei ole musiikkia. Mutta kokemuksesta voin sanoa, että nämä puutteet eivät haittaa pienimmässäkään määrin. Hiottuaan megapeliään useita tunteja, huomaa ettei musiikin tai latauskuvan puute häiritse pätkääkään.

Koska SEUCK ei oikeastaan ole peli, on sille erittäin vaikeaa antaa minkäänlaisia arvosanoja perinteisillä tavoilla. Niinpä täytyi keksiä uudet arvosteluperusteet, kuten alempana näkyy. Osta SEUCK, et tule katumaan sitä.

1988The Sensible Software boys strike again. With the good Parallax and the brilliant Wizball behind them, there was every reason to look forward to the lads' next offering to a world sick with game-cloning. And when SEUCK finally loaded into a C-64 fairly bulging with excitement, it turned out the wait really hadn't been in vain.

For shoot-'em-up fans, SEUCK is the best manna since Space Invaders. Now the moaning about how bad shoot-'em-ups are can stop, because everyone can make a game exactly to their own liking. And let the doubting Thomases be told straight away that SEUCK makes it possible to create games on the level of Uridium, provided the designer has what it takes.

The whole thing is based on a large number of menus, with which the user draws the sprites and backgrounds, designs the animation and new lettering, tweaks the sound effects and picks the colours.

The cassette includes four ready-made games, which load into memory at the same time as SEUCK. By playing, examining and modifying them you learn the basics of SEUCK really quickly. All the tips and tricks, you only learn by starting from scratch without any examples whatsoever.

The first game on the cassette, Slap 'N' Tickle, is a convincing example of what SEUCK can do in skilled hands. It beats most destruction games of its kind hands down.

SEUCK consists of ten main menus, all of which branch into several submenus. The sprite editor is, naturally, the utility for designing all of the game's sprites. The title screen editor is used to give the lettering a complete makeover, draw a logo for the game and write the intro text. The background editor is for drawing the game's backgrounds, and the object editor breathes life into the sprites by setting their positions, colours and animations. The level editor defines each level's type, speed and duration. The sound editor lets you modify the effects, and the enemy editor is for drawing the opponents' flight paths. On top of these, the remaining three menus cover setting your own ship's movement, colour and speed, testing the game, and saving. Once saved, the finished game runs as a standalone game without SEUCK.

You can try out your own game at any stage, even with nothing but sprites, or without sprites using only scrolling backgrounds.

Since all this and a lot more has been crammed into SEUCK, it's obvious that the C-64's memory is full down to the very last bit. The program has been made and polished with exemplary care. Every little detail betrays the programmers' aim of making the program so simple and easy to grasp that anyone can use it. Quite simply, SEUCK is a must-buy for everyone with even the slightest interest in shoot-'em-ups.

After all this praise, in the name of fairness I have to say that there are shortcomings too. Firstly, SEUCK can't draw a loading screen for your game. Secondly, the C-64's memory left no room to include a music-making program, so the games have no music. But I can say from experience that these shortcomings don't matter in the slightest. After you've spent several hours polishing your mega-game, you notice that the lack of music or a loading screen doesn't bother you one bit.

Since SEUCK isn't really a game, it's extremely difficult to give it any kind of scores in the traditional way. So new rating criteria had to be invented, as you can see below. Buy SEUCK, you won't regret it.

Petri Teittinen
Käyttäjäystävällisyys
10
Viimeistely
10
Kiinnostavuus
10
Mahdollisuudet
10
Yleisarvosana
*****
User friendliness
10
Polish
10
Interest
10
Possibilities
10
Overall score
*****
Pelit