Twin Kingdom Walley
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyTwin Kingdom Walley

1987Twin Kingdom Walley edustaa myös grafiikkaa tulostavien seikkailupelien ryhmää. Twin Kingdom Walleyssä seikkailet omassa keksityssä maailmassa, jossa on runsaasti metsää, rakennuksia, eläimiä, teitä ja paljon muuta, mikä aiheuttaa ongelmia ja monenlaisia vaaratilanteita.
Pelin alussa seisotaan mökin edessä. Siitä lähtee tie, jota pitkin hyppii jänis. Kasettikotelossa neuvotaan menemään ensin sisään mökkiin. Loppu onkin sitten pelaajan harteilla.
Twin Kingdom Walleyssä on hyvä grafiikka. Peli piirtää grafiikan nopeimmin, mitä koskaan olen nähnyt. Pelin grafiikka on moniväristä, ja kuva on joka paikassa mihin voi mennä. Lisäksi pelin alussa valitaan muoto, kuinka laajan selostuksen peli antaa siitä paikasta, missä ollaan ja piirretäänkö kuvaa vai ei.
Twin Kingdom Walleyssä on yli 175 paikkaa, joten se on laajempi kuin Hobbit tai The Dallas Quest. Pelissä ei ole minkäänlaisia ääniä. Värivalinnat ovat keskinkertaiset. Pelin kiinnostavuutta laskee se että se ei ymmärrä enempää kuin kolme sanaa kerrallaan.
1987Twin Kingdom Walley also belongs to the group of adventure games that display graphics. In Twin Kingdom Walley you adventure in a made-up world of its own, with plenty of forest, buildings, animals, roads and much else that causes problems and all sorts of dangerous situations.
At the start of the game you're standing in front of a cottage. A road leads away from it, and a hare is hopping along the road. The cassette case advises you to go into the cottage first. After that, the rest is on the player's shoulders.
Twin Kingdom Walley has good graphics. The game draws its pictures faster than anything I have ever seen. The game's graphics are multicoloured, and there's a picture of every place you can go to. In addition, at the start of the game you choose a format: how full a description the game gives of the place you're in, and whether the picture is drawn or not.
Twin Kingdom Walley has over 175 locations, so it's bigger than Hobbit or The Dallas Quest. The game has no sounds of any kind. The colour choices are mediocre. What lowers the game's interest is that it doesn't understand more than three words at a time.
