Seven Cities of Gold
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksySeven Cities of Gold

1987Amerikasta, vaatimattomien pelien maasta tulee Seven Cities of Gold, jonka tarkoitus ei ole sen vähempää kuin luoda realistinen kuva Amerikan mantereen löytämisestä. Ja aikahan on tietysti hilpeä 1700-luku.
Jatkuvan pelaamisen varmistamiseksi on Seven Citiessissä maailma-generaattori, jolla voi luoda uuden mantereen kun vanha on valloitettu. Eikä tuloksena ole sattumanvarainen pläntti, vaan kaikki geologian säännöt otetaan huomioon. Eipä ihme että levyasema saattaa huristella tunninkin yhteen mittaan. Huhutaan, että alunperin piti luoda kokonaan uusi maailma, mutta koska se olisi kestänyt seitsemän päivää projektista luovuttiin.
Bittikolumbukset voivat purjehtia pitkin tuhansien screenien pallonpuoliskoa, kunnes Ameriikaan rannikko tulee näkyviin. Siitä miehet maihin ja tutkimusretkelle. Linnoituksia ja kaupunkeja voi perustaa, alkuasukkaita murhata, orjuuttaa ja solmia diplomaattisia suhteita heidän kanssaan. Välillä pikku regatta takaisin Espanjaan hakemaan lisää miehiä ja rahaa ja kuuntelemaan kuninkaan kommentteja. Päätarkoituksena on kuitenkin löytää tarunomaiset kokokultaiset Seitsemän kaupunkia. Toteutus on onnistunut kivasti. Grafiikka on asiallista ja pelattavuusaste on korkea. Kaikki toiminnot valitaan joystickilla ja pelin saa luonnollisesti talletettua. Mutta sitä varten täytyy matkata Espanjaan.
Maali on massiivinen, mutta valitettavasti pelinä Seven Cities ei jaksa oikein kantaa. Pelaaja voi lähinnä rämpiä tai purjehtia pitkin Amerikkaa, eikä juuri mitään välttämättä tapahdu. Välillä sentään näkyy inkakylä tai kaupunki, joiden kanssa voi "kommunikoida".
Kylään tms. saavuttaessa ruutu zoomaa sen ja näyttää onnelliset luonnonlapset kiitämässä sinne sun tänne. Tarkoitus alkuasukasasutuksissa olisi löytää kylän Big Boss, joka ainakin kaksivärimonitorissa on mahdotonta. Ja kun pari törmäystä alkuasukkaisiin riittää täyteen Defcon 1:een ei enää tarvitse ihmetellä muinaisten espanjalaisten verisiä valloitusretkiä.
Varmasti Seven Cities vetoaa joihinkin pelaajatyyppeihin, mutta runsasta aistiärsytystä kaipaavien kannattaa koepelata ennen ostoa. Hyvä silti että jotkut pelit yrittävät olla erilaisia.
1987From America, that land of modest games, comes Seven Cities of Gold, whose aim is nothing less than to create a realistic picture of the discovery of the American continent. And the era is, of course, the jolly 1700s.
To keep the playing going for good, Seven Cities has a world generator that lets you create a new continent once the old one has been conquered. And the result isn't some random blob - every rule of geology is taken into account. Small wonder the disk drive may whirr away for as much as an hour at a stretch. Rumour has it that the original plan was to create an entirely new world, but since that would have taken seven days, the project was abandoned.
Bit-Columbuses can sail across a hemisphere thousands of screens wide until the coast of America comes into view. Then it's men ashore and off on an expedition. You can found forts and towns, and murder, enslave and establish diplomatic relations with the natives. Every now and then there's a little regatta back to Spain to fetch more men and money and to listen to the king's comments. The main goal, however, is to find the legendary Seven Cities made of solid gold. The execution has come off nicely. The graphics are decent and the playability level is high. All actions are selected with the joystick, and naturally the game can be saved. But to do that you have to travel to Spain.
The scope is massive, but unfortunately, as a game, Seven Cities doesn't quite have the strength to carry it. Mostly the player just trudges or sails around America, and hardly anything need happen at all. Now and then, at least, an Inca village or a city turns up that you can "communicate" with.
On arriving at a village or the like, the screen zooms in on it and shows the happy children of nature dashing hither and thither. The idea in the native settlements would be to find the village Big Boss, which is impossible, at least on a two-colour monitor. And when a couple of collisions with the natives are enough for a full-on Defcon 1, you no longer have to wonder about the bloody conquests of the Spaniards of old.
Seven Cities will surely appeal to some types of player, but those craving plenty of sensory stimulation would do well to try it out before buying. Still, it's good that some games try to be different.
