RMS Titanic

Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.

Maininta tekijänoikeuksista

RMS Titanic

RMS Titanic

1987Tässä pelissä on tarkoitus nostaa Titanic Atlantin pohjalta. Pelaaja on retkikunnan johtaja. Tehtävä ei ole helppo, sillä on pystyttävä nostamaan hylky, pitämään hyvät suhteet lehdistöön ja kaiken lisäksi hoidettava raha-asiat.

Peli alkaa huhtikuussa. Kuukausi aiemmin oli robotti kiinnittänyt hylkyyn kahdeksan nostopalloa. Muistivian takia pallojen paikkoja ei tiedetä. Pelaajan on yritettävä löytää ne, jotta Titanic pystyttäisiin nostamaan.

Pelin toiminta tapahtuu päävalikosta käsin. Sieltä voi siirtyä sukellusveneeseen, lehdistöhuoneeseen, toimistoon tai tallentaa senhetkinen tilanne.

Sukellusvenettä ohjataan näppäimistöllä ja joystickillä. Ruudulla on näkyvissä ikkuna, mukana olevat esineet sekä erilaisia tilannetietoja. Hylyn sisällä voi eri huoneisiin jättää poijuja, joiden avulla suunnistetaan.

Sukellusveneen mekaanisen käden voi helposti rikkoa, jollei ohjaa sukellusvenettä varovasti. Se ei ole vaarallista, mutta korjauskulut ovat huikeat ja voivat saattaa pelaajan vararikkoon.

Hylystä löytyviä esineitä on osattava käyttää oikein hyväksi. Joitakin tarvitaan avaamaan ovia, toiset taas voi myydä saadakseen lisää käteisvaroja.

Toimistohuoneesta voi anoa eri rahoittajilta raha-avustuksia ja hoitaa laitteiden korjauksia. Lehdistöhuoneessa on pidettävä lehdistökokouksia, joissa toimittajat haastattelevat pelaajaa. Kysymyksiin on vastattava mahdollisimman totuudenmukaisesti, muistaen kuitenkin rahoittajien toiveet. Hyvä julkisuus tuottaa enemmän lahjoituksia.

Tässä pelissä on monia kivoja piirteitä. Levylataus on turboahdettu. Kaikki keskustelut eri henkilöiden kanssa tapahtuvat vekkulilla animaatiolla. Puhujasta näkyy pää, joka animaatioliikkeiden kera "puhuu" sanan kerrallaan puhekuplaan.

Grafiikka ei ollut repäisevän hyvää, mutta tehtävänsä täyttävää. Ääniefektit kuulostivat hyviltä, vaikka ne rajoittuivat lähinnä merkkipoijujen äänisignaaleihin.

1987The idea of this game is to raise the Titanic from the bottom of the Atlantic. The player is the leader of the expedition. The task is no easy one, since you have to manage to raise the wreck, keep on good terms with the press and, on top of all that, look after the finances.

The game begins in April. A month earlier a robot had attached eight lifting balls to the wreck. Because of a memory fault, nobody knows where the balls are. The player has to try to find them so that the Titanic can be raised.

The game is run from the main menu. From there you can go to the submarine, the press room or the office, or save your current position.

The submarine is steered with the keyboard and joystick. On screen you can see a window, the objects you're carrying and various status readouts. Inside the wreck you can leave buoys in different rooms to help you find your way.

The submarine's mechanical arm is easy to break if you don't steer the sub carefully. That isn't dangerous, but the repair bills are staggering and can drive the player into bankruptcy.

You have to know how to make proper use of the objects you find in the wreck. Some are needed to open doors, while others can be sold to raise more cash.

From the office you can apply to various backers for grants and see to equipment repairs. In the press room you have to hold press conferences where journalists interview the player. The questions have to be answered as truthfully as possible, while still keeping the backers' wishes in mind. Good publicity brings in more donations.

This game has lots of nice touches. The disk loading is turbocharged. All conversations with the various characters are done with droll animation. You see the speaker's head, which, with animated movements, "talks" into a speech bubble one word at a time.

The graphics weren't sensationally good, but they did their job. The sound effects sounded good, even though they were mostly limited to the signal beeps of the marker buoys.

Toteutus
****
Pelattavuus
***
Kiinnostavuus
***
Execution
****
Playability
***
Interest
***
Pelit