Project Nova

Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.

Maininta tekijänoikeuksista

Project Nova

Project Nova

1987Project Nova on aivan normaali räiskintäpeli. On hyvät (eli pelaaja) ja pahat (eli kaikki muut). Pelaajalle annetaan avaruusalus, yksi elämä ja 50000 energiayksikköä. Niiden avulla on vapautettava linnunrata vihollisista.

Taistelu on helppoa. Pelaaja kytkee suojakilvet päälle ja tappaa kaiken mikä eteen tulee. Kaikki toiminnot kuluttavat energiaa ja peli loppuu, kun energiamittari tippuu nollaan. Vihollisen ammukset eivät suoraan verota energiavarastoja, mutta niiden aiheuttamien laitevikojen korjaus on kallista puuhaa.

Taistelualueena oleva Linnunrata on jaettu 64:ään sektoriin. Sektoreissa on joko lisäenergiaa tai vihollisia. Peli loppuu, kun kaikki sektorit on tyhjennetty vihollisista.

Grafiikka ei tässä(kään) pelissä ollut hurrattavaa. Vihollisalukset olivat epämääräisiä sprite-laatikoita, jotka tunnisti viholliseksi ainoastaan, koska pelissä on vain vihollisia. Ainoat hyvät yllätykset olivat merkistö (josta satuin pitämään) sekä taustalla näkyvät tähdet, jotka liikkuessa antavat hienon kolmiulotteisen vaikutelman.

Pelin yleisvaikutelma on välttävä, kun sitä vertaa muiden koneiden tarjontaan. Jos katsotaan ainoastaan C-16:n pelejä, on tämän varmaankin eräs parhaimmista.

1987Project Nova is a perfectly ordinary shoot-'em-up. There are the goodies (that is, the player) and the baddies (that is, everybody else). The player is given a spaceship, one life and 50000 energy units. With these you have to free the Milky Way from the enemy.

Combat is easy. The player switches on the shields and kills everything that gets in the way. Every action uses up energy, and the game ends when the energy gauge drops to zero. Enemy shots don't eat directly into your energy reserves, but repairing the equipment damage they cause is an expensive business.

The Milky Way, which serves as the battle zone, is divided into 64 sectors. The sectors contain either extra energy or enemies. The game ends when every sector has been cleared of enemies.

The graphics were nothing to cheer about in this game (either). The enemy ships were vague sprite boxes that you could only recognise as enemies because there is nothing but enemies in the game. The only pleasant surprises were the character set (which I happened to like) and the stars in the background, which give a fine three-dimensional impression as they move.

The overall impression of the game is passable when you compare it with what other machines have to offer. If you look only at C-16 games, this is probably one of the best.

Toteutus
**
Pelattavuus
***
Kiinnostavuus
**
Execution
**
Playability
***
Interest
**
Pelit