JetSet Willy

Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.

Maininta tekijänoikeuksista

JetSet Willy

JetSet Willy

1987Willyllä on edessään päivä juhlien jälkeen. Mieli tekisi tietysti petiin, mutta Willyn taloudenhoitaja Maria, topakka täti, vaatii Willyä siivoamaan juhlien jäljet ennenkuin tie sänkyyn aukeaa. Pelaajan tehtävänä on auttaa Willyä keräämään kaikki lasit, pullot ym. esineet koko talosta. Saattaa vielä tuntua kohtalaisen helpolta, mutta talossa on noin 60 eri huonetta, huvipursi ja piha-alueet. Lisäksi lähes joka huoneessa on kummallisia häkkyröitä ja omituisia olentoja, jotka koettavat estää pelaajan kulkua.

Edeltäjäänsä, Manic Mineriin, verrattuna on JetSet Willyssä pari parannusta. Huoneita on kolme kertaa enemmän ja mielenkiinto säilyy pitempään. Toiseksi Willy voi vapaasti kulkea huoneesta toiseen tarvitsematta ensin kerätä kaikkia edellisen huoneen esineitä. Näin pelaaja voi rauhassa tutustua taloon ja erilaisiin reitteihin kyllästymättä jo ensimmäisen ruudun vaikeuteen.

Talossa todella riittää tutkimista. Kirjoittajalta kului useita viikkoja ennenkuin se oli suunnilleen kartoitettu. Pelintekijän oivalluksia löytyy. Rescue Esmeralda -ruudussa pelastettuasi tytön hyppää ylöspäin heti - ja päädyt aivan muualle.

Graafinen toteutus on onnistunut monine hauskoine yksityiskohtineen. Myös juonellinen toteutus on mielestäni varsin onnistunut. Pelaajan täytyy monessa ruudussa valita huolellisesti oikea reitti ja aika, jolloin koettaa ohittaa kaikki oudot hiipparit. Tosin Willyllä on kahdeksan elämää, mutta ne kuluvat yllättävän nopeasti.

Willyn ohjaaminen on helppoa. Kolmesta näppäimestä oikealle, vasemmalle ja hyppy. Näillä Willy kulkee jouheasti niin maassa kuin vedessä sekä köydessä keinuen.

JetSet Willyyn tutustunut ei varmasti kauaa ihmettele pelin saavuttamaa suurta suosiota, niin kiinnostava se on.

Pelin loppuun pääseminen taas onkin jo melkein mahdotonta.

1987Willy is facing the morning after the party. Naturally he'd love to hit the sack, but Willy's housekeeper Maria, a formidable no-nonsense lady, insists that Willy clean up the aftermath of the party before the road to bed is open. The player's task is to help Willy collect all the glasses, bottles and other objects from all over the house. That may still sound fairly easy, but the house has about 60 different rooms, a yacht and grounds. On top of that, almost every room has strange contraptions and weird creatures trying to block the player's way.

Compared to its predecessor, Manic Miner, JetSet Willy has a couple of improvements. There are three times as many rooms, and your interest holds up longer. Secondly, Willy can move freely from one room to another without first having to collect every object in the previous room. This way the player can get to know the house and its various routes at leisure, without getting fed up with the difficulty of the very first screen.

There really is plenty to explore in that house. It took this writer several weeks before it was more or less mapped. The designer's clever touches are there to be found. In the Rescue Esmeralda screen, once you've rescued the girl, jump straight upwards immediately - and you'll end up somewhere else entirely.

The graphics are well done, with lots of fun details. The plot side of things is also pretty successful, in my opinion. On many screens the player has to carefully choose the right route and the right moment to try to slip past all the weird creeps. Willy does have eight lives, admittedly, but they get used up surprisingly quickly.

Controlling Willy is easy. Three keys: right, left and jump. With these Willy gets around smoothly on land and in water alike, as well as swinging on ropes.

Anyone who has tried JetSet Willy certainly won't wonder for long at the huge popularity the game has won - that's how absorbing it is.

Getting to the end of the game, on the other hand, is next to impossible.

Toteutus
****
Pelattavuus
****
Kiinnostavuus
****
Execution
****
Playability
****
Interest
****
Pelit