Great Escape, The
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyGreat Escape, The

1987Great Escape sopisi hyvin yhteispakkaukseen Dambustersin kanssa, sillä se kertoo mitä tapahtuu sen jälkeen kun tehtävä epäonnistui ja kone ammuttiin alas. Sotavankeuttahan siitä seuraa. Kuten lukuisat televisiosarjat ovat todistaneet, ei brittilentäjä vankileirillä viihdy vaan kotiin tekee mieli. Juuri siinä onkin Great Escapen päämäärä.
Vankileiri näkyy kolmiulotteisena yläviistosta kuvattuna. Löytyy parakkeja, vartiotorneja, varastorakennuksia ja jopa vieläpä pakotunneleita kun tarkkaan etsii. Vartijat ja vankitoverit vaeltavat pihalla ja leirin komendanttikin vilahtelee ohi.
Leirissä on tietyt päivärutiinit, joihin vanki automaattisesti osallistuu, kun pelaaja vain malttaa irrottaa otteensa joystickistä. Tietysti voi ja pitääkin livahtaa heti omille teille kun vartijoiden silmä välttää ja katsoa, jääkö näppeihin jotain käyttökelpoisia esineitä. Nämä paitsi auttavat pakoonpääsyssä myös kohottavat vangin moraalia. Kiinnijäämisestä saa häkkiä ja moraali laskee. Kun moraali on nolla, vanki alistuu elämäänsä ja lopettaa pakoyritykset. Peli ei välttämättä lopu siihen. Uuden Punaisen Ristin paketin saapuessa nousee moraali jälleen pikkuisen ja pakokin alkaa maistua. Kiva juttu, jos on ennen sitä päässyt kohtalaisen pitkälle.
Great Escape on esimerkillisen hyvin tehty. Kaikki toiminnot ovat joystickohjattuja. Pelaajaystävällisen suunnittelun ansiosta voi keskittyä itse pääasiaan, eikä tarvitse välittää toisarvoisista seikoista. Grafiikka on selkeää (ja mustavalkoista), äänet ovat Spectrumin normaalitasoa ja peli on kunnon seikkailupeli eikä mikään keinotekoisesti vaikeutettu pikselinkidutus, kuten niinsanotut arcadeadventuret usein ovat. Denton Designs itse on kommentoinut että Great Escape on paras peli, jonka he ovat tehneet, ja se on helppo allekirjoittaa.
1987Great Escape would go nicely in a twin pack with Dambusters, since it tells what happens after the mission failed and the plane was shot down. Prisoner-of-war camp is what follows, of course. As countless television series have proved, a British airman doesn't enjoy himself in a prison camp; he wants to go home. And that is exactly what Great Escape is all about.
The prison camp is shown in three dimensions, viewed diagonally from above. There are barracks, watchtowers, storehouses and even escape tunnels, if you look carefully. Guards and fellow prisoners wander about the yard, and even the camp commandant flits past now and then.
The camp has a set daily routine, which the prisoner takes part in automatically as long as the player can resist grabbing the joystick. Of course you can, and indeed should, slip off on your own business the moment the guards aren't looking, and see whether any useful items stick to your fingers. These not only help you escape but also raise the prisoner's morale. Getting caught earns you time in the cooler, and morale drops. When morale hits zero, the prisoner resigns himself to his lot and gives up trying to escape. The game doesn't necessarily end there. When a new Red Cross parcel arrives, morale rises a little again and escaping starts to appeal once more. Which is nice, if you'd got reasonably far before that.
Great Escape is exemplarily well made. All actions are joystick-controlled. Thanks to the player-friendly design you can concentrate on the main business itself and needn't bother about side issues. The graphics are clear (and black and white), the sound is the usual Spectrum standard, and the game is a proper adventure game and not some artificially toughened pixel torture, as so-called arcade adventures often are. Denton Designs themselves have commented that Great Escape is the best game they have made, and that's easy to put your name to.
