Encounter
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyEncounter

1987Pintaliitäjäsi kiitää pitkin planeetan pintaa. Äärimmäistä tylsyyttä ei auta planeetan maasto, joka vihreän nurmen ja sinisen, oi niin sinisen taivaan lisäksi koostuu vain säännöllistä mustista monoliiteistä.
Pian vaihtuu ääni pilliin. Syvän avaruuden matalamieliset hirviöt katkaisevat rutiinin tehokkaasti. Erilaisia vihollisia (vaikkei välttämättä erinäköisiä) erilaisine taktiikkoineen tulee liukuhihnalta. On lentäviä lautasia, jotka ammuskelevat joko yksittäislaukauksia tai sitten mainioita haulikkoefektejä, jolloin koko tanner on täynnä luoteja. On myös ohjuksia, jotka eivät ammu mutta pyrkivät tuhoisaan kosketukseen. Eksterminoimalla kaksikymmentä vihollista voi yrittää päästä seuraavaan kenttään läpi vaarallisen hyperavaruuden jossa miljuunapäinen lauma palloja tulee kohti huimalla nopeudella.
Encounter perustuu tunnettuun ja rakastettuun peliin nimeltä Battlezone. Encounter ei kuitenkaan ole halpa kopio vaan peli, joka voi ylpeänä seistä omilla jaloillaan. Encounterin isä onkin Paul Woakes, joka ansaitsi paikkansa taivaassa pelillä Mercenary.
Ulkonäöllään Encounter tuskin vakuuttaa ketään. Kaikki koostuu tiukan geometrisista muodoista vailla yksityiskohtia. Mutta kun tätä vaatimatonta grafiikkaa liikutetaan niin järjettömän lujaa! Ja kun lisätään salamannopeita refleksejä vaativa taistelu on tuloksena yksi kuusnelkun parhaista taistelupeleistä kautta aikojen.
Encounter on niitä ohjelmia jotka kestävät yhtä kauan kuin kuusnelonenkin.
1987Your skimmer races along the surface of the planet. The utter tedium isn't helped by the planet's terrain, which, apart from the green grass and the blue, oh so blue sky, consists only of regularly spaced black monoliths.
Soon it's a different tune altogether. The shallow-minded monsters of deep space break the routine very effectively. Different enemies (though not necessarily different-looking ones) with different tactics come rolling off the conveyor belt. There are flying saucers that fire either single shots or splendid shotgun effects, leaving the whole field full of bullets. There are also missiles that don't shoot but aim for destructive contact. By exterminating twenty enemies you can try to get through to the next level via perilous hyperspace, where a herd of balls a zillion head strong comes at you at dizzying speed.
Encounter is based on a well-known and much-loved game called Battlezone. Encounter is not a cheap copy, however, but a game that can proudly stand on its own two feet. Encounter's father is none other than Paul Woakes, who earned his place in heaven with the game Mercenary.
Encounter is hardly going to win anyone over with its looks. Everything is made up of strictly geometric shapes with no detail at all. But then these modest graphics are moved so insanely fast! And when you add combat that demands lightning-fast reflexes, the result is one of the best combat games on the Commodore 64 of all time.
Encounter is one of those programs that will last as long as the Commodore 64 itself.
