Section-Z
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksySection-Z

1990 SyksyCapcomilta lisenssoitu Section-Z on joka suhteessa tyypillinen räiskintäpeli, joita kuitenkin on julkaistu yllättävän vähän Nintendolle. Tällä kertaa pelikaava on repäisty suoraan Side Armsista, toisin sanoen sankarina on avaruusasuinen hahmo, joka leijailee vaakaan vierivien käytävien värikkäissä teknomaisemissa kylväen tuhoa eteen ja taakse, riippuen siitä kumpaa ohjaimen namikkaa painelee.
Puuduttavaan mörköjen mössäyttelyyn on saatu vaihtelua pistämällä tasojen loppuun kaksi vaihtoehtoista teleporttia. Pelaaja voi valita pitkän tai lyhyen reitin, joissain kohdissa voi jopa palata takaisin parin kentän verran. Ideana on ilmeisesti se, että vaativamman reitin valittuaan on mahdollista löytää paremman välineet lopussa odottavaa julmaa robottiolentoa varten. Niinpä peli nirsoilee aivan liikaa lisäaseiden jakelussa.
Normaalin nallipyssyn lisäksi käytössä on ohjuksia, mutta tehokkaampia superaseita, kuten viuhkamaista ammusryöppyä joutuu tonkimaan kivien ja kantojen alta laihoin tuloksin. Niinpä pelistä jää ikävä tunne, että taasko minua poloista rääkätään tämmöisellä aneemisella räiskintäpelillä, joita on tehty kuusneloselle jo keskiajalta lähtien.
Pelattavuudeltaan, grafiikaltaan ja ääniltään Section-Z on onnistunut tuote. Ensimmäistä toimintapeliään veivaava pikkuvesseli taatusti hihkuu riemusta sitä pelatessaan, mutta vähänkin kokeneemman pelaajan reaktiona on pitkästyneisyyden tunne.
1990 SyksyLicensed from Capcom, Section-Z is in every respect a typical shoot-'em-up, surprisingly few of which have been released for the Nintendo, though. This time the formula has been ripped straight out of Side Arms; in other words, the hero is a space-suited figure who floats through the colourful techno-landscapes of horizontally scrolling corridors, sowing destruction ahead and behind, depending on which of the controller's buttons you're pressing.
The numbing mashing of monsters into mush has been given some variety by putting two alternative teleports at the end of the levels. The player can pick the long route or the short one, and in some places you can even go back a couple of stages. The idea is apparently that by choosing the more demanding route you can find better gear for the cruel robot creature waiting at the end. And so the game is far too stingy about handing out extra weapons.
On top of the standard cap gun you've got missiles, but the more powerful super weapons, such as a fan-shaped spray of shots, have to be rooted out from under every rock and stump, with meagre results. And so the game leaves you with that nasty feeling: am I, poor wretch, being tormented yet again with an anaemic shoot-'em-up like this, the kind they've been making for the Commodore 64 since the Middle Ages?
In playability, graphics and sound, Section-Z is a successful product. A little nipper cranking away at their first action game is guaranteed to whoop with joy while playing it, but the reaction of a player with even slightly more experience is a feeling of boredom.
