Kult

Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.

Maininta tekijänoikeuksista

Kult

Kult

1990 KevätBrittiläiseen ja amerikkalaiseen massatuotantoon verrattuna ranskalaisilla on piristävän erilainen näkemys tietokonepeleistä. Heidän tavaramerkkeinään näyttävät olevan omalaatuiset ideat ja aisteja ylikuormittava grafiikka, josta hyvänä esimerkkinä ovat Exxoksen aikaisemmat pelit Captain Blood ja Purple Saturn Day.

Kult jatkaa samoilla linjoilla. Tapahtumat sijoittuvat liskoihmisten temppeliin, jossa pelaajan on selviydyttävä viidestä visaisesta kokeesta. Erilaisten esineiden lisäksi apuna on psi-voimia, kuten kyky kiipeillä seinillä, sekä telepaattinen Hitachi-Gauss-vahvistin, jolta saa sekavia viestejä.

Tavoitteena on löytää temppeliin piilotetut viisi kalloa, jonka jälkeen voi yrittää vapauttaa tyttöystävänsä Sci-Fin (tosin tulikokeista voi kuulemma pinnata).

Temppelin tutkiminen käy sujuvasti osoittelemalla hiirellä ovia ja käytäviä. Klikkaamalla esinettä tai henkilöä saa esiin halkaistuja aivoja muistuttavan valikon, jonka sisältö vaihtelee tilanteen mukaan. Suurin osa vaihtoehdoista on silkkaa hämäystä, jotkut taas johtavat pikaiseen kuolemaan.

Pelin visuaalinen toteutus on eeterisen tyylikästä ja tulvillaan jännittäviä yksityiskohtia, siis tyypillisen ranskalaista. Mutta vaikuttavinta pelissä ovat sen äänitehosteet. Naurussa on pidättelemistä, kun pelihahmot alkavat suoltaa kummallista mongerrustaan, ja kiviovien sulkeutuessa kuuluva kaikuva kolahdus luo niin synkeän tunnelman, että ihokarvat nousevat pystyyn. Harmillista vain, että jotkut efektit ladataan erikseen levyltä, mikä latistaa tunnelmaa. Kuorrutuksena on upea alkumusiikki, jonka erikoiset samplet luovat harvinaisen tiiviin äänimaton.

Kult rakentuu sarjasta loogisia ongelmia, joita on mukava ratkaista, mutta kokonaisuutena peli on aika suppea, tai no, oikeastaan aika sopivan kokoinen. Hieman takkuiseksi pelaamisen tekee ohjelman taipumus pölläyttää esiin workbench-ruutu, kun kärsimätön pelaaja vaihtaa levyä väärällä hetkellä yrittäessään ladata peliasemaa.

Tuskin Kultissa on ainesta kulttipeliksi, mutta pikkunäppärästä pienimuotoisuudestaan huolimatta se tarjoaa varsin nautittavan pelikokemuksen. Mitäpä muutakaan tähän voisi sanoa kuin lainata Exxoksen syvällistä mottoa: ata ata hoglo hulu!

1990 KevätCompared with British and American mass production, the French have a refreshingly different view of computer games. Their trademarks seem to be idiosyncratic ideas and graphics that overload the senses, good examples of which are Exxos's earlier games Captain Blood and Purple Saturn Day.

Kult carries on along the same lines. The action takes place in a temple of the lizard people, where the player has to survive five tricky ordeals. Besides various objects, you get help from psi powers, such as the ability to climb walls, plus a telepathic Hitachi-Gauss amplifier that sends you muddled messages.

The goal is to find the five skulls hidden in the temple, after which you can try to free your girlfriend Sci-Fi (though rumour has it you can bunk off the trials by fire).

Exploring the temple goes smoothly by pointing at doors and corridors with the mouse. Clicking on an object or a person brings up a menu resembling a split brain, whose contents vary with the situation. Most of the options are pure red herrings, while others lead to a swift death.

The game's visuals are ethereally stylish and brimming with intriguing details, which is to say typically French. But the most impressive thing about the game is its sound effects. It's hard to keep from laughing when the characters start churning out their weird gibberish, and the echoing thud of the stone doors closing creates such a gloomy atmosphere that the hairs on the back of your neck stand up. It's just a pity that some of the effects are loaded separately from disk, which deflates the atmosphere. The icing on the cake is the superb title music, whose unusual samples weave an uncommonly dense carpet of sound.

Kult is built from a series of logical problems that are nice to solve, but as a whole the game is rather limited, or well, actually just about the right size. What makes playing a bit rough going is the program's tendency to puff the workbench screen into view when an impatient player swaps disks at the wrong moment while trying to load a saved game.

Kult hardly has the makings of a cult game, but despite being a nifty little small-scale affair, it offers a thoroughly enjoyable gaming experience. What else could one say here but quote Exxos's profound motto: ata ata hoglo hulu!

Jukka Tapanimäki
Testattu
Amiga
Grafiikka
89
Äänet
95
Pelattavuus
84
Vetovoima
88
Yleisarvosana
87
Tested on
Amiga
Graphics
89
Sound
95
Playability
84
Appeal
88
Overall score
87
Pelit