Ultima V
Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.
1987
1988
1989 Kevät
1989 Syksy
1990 Kevät
1990 Syksy
1991 Kevät
1991 SyksyUltima V

1988Olimme vaeltaneet vuoristossa koko päivän taistellen örkkejä ja muita merkillisiä olentoja vastaan. Iolo oli saanut käärmeenpuremasta myrkytyksen ja yö oli tulosssa. Tilanne alkoi tuntua epätoivoiselta, kunnes huomasimme läheisyydessä kaupungin. Jostakin syystä helpotuksemme vaihtui epätoivoksi, kun kaupunkiin astuessamme huomasimme julisteen, jossa päistämme luvattiin palkkio (irtonaisena tietysti)...
Uusimman Ultiman paketti sisältää perinteisen roolipelin tavoin paljon tavaraa. Laatikossa on neljä levykettä, ohjevihko, pika-apu, Tiedon kirja, kartta, amuletti ja ote Lord Britishin matkakirjasta.
Ultima kuuluu niiden pelien pieneen joukkoon, joiden käyttöohje todellakin kannattaa lukea ennen peliin uskaltautumista. Lisäksi on hyvä pitää pika-apu lähellä, jos jotakin ei sattuisi muistamaan. Vaikka peli tuntuukin aluksi vaikealta ja jopa hankalalta pelata, tottuu systeemiin nopeasti. Pelin tekijä on selvästi yrittänyt tehdä siitä mahdollisimman käyttäjäystävällisen.
Jokainen uusi Ultima on ollut aina suurempi ja monimutkaisempi kuin edeltäjänsä, eikä Ultima V:kään ole tässä suhteessa pettymys. Seikkailusta löytyy kahdeksan luolaa, yli kolmekymmentä kaupunkia ja enemmän kuin kaksisataa henkilöä, joiden kanssa pelaaja voi keskustella.
Kuten kaikki tietävät on Britannian hallitsija Lord British. Hän ja joukko hänen uskollisia sotureitaan lähti tutkimaan Britannian alla sijaitsevaa valtavaa luolaverkostoa eli Alamaailmaa.
Tutkiessaan näitä kartoittamattomia luolia hyökätään joukon kimpuun. Osa miehistä kuolee ja Lord British kaapataan. Oikean hallitsijan poissaollessa on vallanhimon korruptoima Blackthorn ottanut vallan. Hän hallitsee diktaattorina apunaan Alamaailman kauhistuttavat olennot.
Sinut on kutsuttu takaisin Britanniaan auttamaan Lord Britishin pelastamisessa. Liikkeelle lähdettäessä ei teitä ole kuin kolme. Iolo, Shamino ja sinä.
Kuten edellisessäkin Ultimassa, tulee pelaajan vaalia hyveitään, sillä ainoastaan moraalisesti oikein toimimalla on mahdollisuus ratkaista peli. Örkkien mäiskimistä ei siis saa pitää elämäntehtävänään, ainakaan, jos haluaa pelastaa Lord Britishin.
Ensimmäinen tehtävä pelin alussa on luoda pelihahmo. Vanha mustalaisnainen esittää kysymyksiä, joilla punnitaan pelaajan hyveitä eli rohkeutta, rehellisyyttä, kunniantuntoa ja muuta turhanpäiväistä. Örkkejähän tänne on kuitenkin tultu listimään.
Niille, jotka ovat pelanneet Ultima IV:ää ja haluavat pitää suosikkihahmonsa, on annettu mahdollisuus tuoda peliin tämä vanha ystävä.
Pelissä on kolmatta sataa henkilöä, joiden kanssa voi keskustella. Jokaiselta henkilöltä saa tietää ainakin hänen nimensä ja työnsä. Lisäksi kannattaa yrittää kysellä aiheista, jotka jotenkin liittyvät kyseiseen henkilöön. Esimerkiksi jos tapaa metsästäjän, kannattaa yrittää keskustella metsästyksestä ja siihen liittyvistä asioista.
Vastaavasti pelin hahmot voivat esittää pelaajalle kysymyksiä. Kannattaa olla rehellinen vastauksissaan, sillä tavoitteenahan on hyveiden noudattaminen. Parasta olisi pitää kirjaa henkilöistä, joita on tavannut ja siitä mitä he ovat sanoneet. Samoja henkilöitä kannattaa jututtaa useammin kuin kerran.
Koska peliä pelataan reaaliajassa, on syytä miettiä kannattaako mennä tapaamaan kauppiasta keskellä yötä. Kauppa on varmasti kiinni, eikä kauppias varmaankaan pidä siitä, että häntä häiritään.
Pelissä on kymmenen hahmoa, jotka voivat liittyä ryhmään. Osa henkilöistä saattaa haluta mukaan, toisia on pyydettävä. Retkueen koko ei kuitenkaan voi olla suurempi kuin kuusi henkilöä kerralla.
Ultima V:ssä on uusi taistelujärjestelmä. Yksittäisille pelihahmoille annetaan vuorotellen käskyjä, kunnes vastustaja on voitettu tai ryhmä on tuhoutunut. Kuten roolipeleissä on henkilöiden järjestys taistelun ajan sama.
Taistelussa kannattaa suosia pitkän matkan aseita (keihäs, jousi ja nuoli, loitsu), jos niitä on mukana. Useimmiten vastustajaa voi vahingoittaa vaarantamatta omaa ryhmäänsä lainkaan. Valitettavasti pelin alkaessa ei ryhmällä ole kuin miekkoja ja muutama loitsu, joten lähitaistelua ei voi välttää.
Taistelun hyvä puoli on se, että voitettuasi vastustajan, saat pitää hänen omaisuutensa. Voit löytää taistelutantereelta kultaa, ruokaa, aseita ja niin edelleen.
Osa pelaajahahmoista voi käyttää taikaa hyväkseen. Pelaajalla on käytössään kahdeksan ympyrän taikajärjestelmä, johon kuuluu 48 loitsua. Loitsua varten on oltava tarpeelliset ainekset kuten valkosipulia ja tuhkaa. Ainesosia voi sekottaa etukäteen, jotta loitsu olisi heti käyttövalmis. Taistelun tuoksinassa ei ehdi aineksia sekottelemaan.
Vaikka loitsut ovatkin tehokkaita, löytyy kyllä vastustajia, joihin ne eivät paljoa auta. Vastustajat voivat muuttua näkymättömiksi, myrkyttää, kulkea seinien läpi tai vaikkapa riivata ryhmän jäsenen.
1988We had been wandering in the mountains all day, fighting orcs and other strange creatures. Iolo had been poisoned by a snakebite and night was coming on. The situation was starting to feel desperate, until we spotted a town nearby. For some reason our relief turned to despair when, on entering the town, we noticed a poster promising a reward for our heads (detached, of course)...
Like a traditional role-playing game, the package of the latest Ultima contains plenty of stuff. The box holds four disks, an instruction booklet, a quick reference card, the Book of Lore, a map, an amulet and an excerpt from Lord British's travel journal.
Ultima belongs to that small group of games whose manual really is worth reading before you venture into the game. It's also a good idea to keep the quick reference card close by, in case something happens to slip your mind. Although the game feels difficult and even awkward to play at first, you soon get used to the system. The game's author has clearly tried to make it as user-friendly as possible.
Every new Ultima has always been bigger and more complex than its predecessor, and Ultima V is no disappointment in this respect either. The adventure has eight dungeons, over thirty towns and more than two hundred characters the player can talk to.
As everybody knows, the ruler of Britannia is Lord British. He and a band of his loyal warriors set out to explore the vast network of caves lying beneath Britannia, in other words the Underworld.
While they are exploring these uncharted caves, the band is attacked. Some of the men die and Lord British is captured. In the rightful ruler's absence, Blackthorn, corrupted by the lust for power, has seized control. He rules as a dictator, aided by the horrifying creatures of the Underworld.
You have been summoned back to Britannia to help rescue Lord British. When you set out, there are only three of you. Iolo, Shamino and you.
As in the previous Ultima, the player has to cherish their virtues, since only by acting in a morally right way is there any chance of solving the game. So you mustn't make bashing orcs your life's mission, at least not if you want to rescue Lord British.
The first task at the start of the game is to create your character. An old gypsy woman asks questions that weigh up the player's virtues, i.e. valour, honesty, honour and other such frivolous nonsense. After all, it's orcs we came here to bump off.
Those who have played Ultima IV and want to keep their favourite character have been given the chance to bring this old friend into the game.
The game has well over two hundred characters you can talk to. From every character you can find out at least their name and their job. It's also worth trying to ask about subjects that are somehow connected with the person in question. For example, if you meet a hunter, it's worth trying to talk about hunting and things related to it.
Likewise, the game's characters can ask the player questions. It pays to be honest in your answers, since the aim, after all, is to follow the virtues. It would be best to keep a record of the people you have met and of what they have said. It's worth chatting to the same people more than once.
Since the game is played in real time, you should think about whether there's any point going to see a merchant in the middle of the night. The shop is bound to be closed, and the merchant probably won't like being disturbed.
There are ten characters in the game who can join the party. Some of them may want to come along, others have to be asked. The party can't, however, number more than six people at a time.
Ultima V has a new combat system. The individual characters are given orders in turn until the enemy has been defeated or the party has been wiped out. As in role-playing games, the characters' order stays the same throughout the battle.
In combat it's worth favouring long-range weapons (spear, bow and arrow, spell) if you have any with you. Most of the time you can harm the enemy without putting your own party at any risk at all. Unfortunately, at the start of the game the party has nothing but swords and a few spells, so close combat can't be avoided.
The good side of combat is that once you've beaten an opponent, you get to keep their belongings. You can find gold, food, weapons and so on lying about the battlefield.
Some of the player characters can make use of magic. The player has an eight-circle magic system at their disposal, with 48 spells in it. A spell needs the necessary ingredients, such as garlic and ash. The ingredients can be mixed in advance so that the spell is ready for use straight away. In the heat of battle there's no time to go mixing ingredients.
Although the spells are effective, there are certainly opponents they don't help much against. Opponents can turn invisible, poison you, walk through walls or even possess a member of the party.
