Frightmare

Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.

Maininta tekijänoikeuksista

Frightmare

Frightmare

1988'Levolle lasken, Luojani, armias ole suojani. Jos sijaltain en nousisi, taivaaseen ota luoksesi ja mieluiten osastoon, josta pääsee nauramaan kavereita Alakerrassa.'

Jokainenhan on joskus jäänyt unen vangiksi pystymättä heräämään. On unia, joihin jääminen on varsin mielenkiintoista, mutta painajaisunet eivät välttämättä kuulu niihin. Siksi Frightmaressa onkin tarkoitus herätä selviämällä hengissä keskiyöstä kello 8.15 asti. Kello siirtyy kuusi minuuttia eteenpäin aina kun nukkuja siirtyy uuteen uneen (eli kenttään, näin arkikielellä). Lisääntyvä pistetili muuttaa unen tyyppiä pahasta unesta karmivaan painajaiseen.

Unet vilisevät tätä tavallista paranormaalia hirviökaartia, nimittäin ihmissusia, zombieita, vampyyreitä sun muita vahvistettuina antiikin hirviöillä. Suureksi pettymyksekseni Freddy Krugerista ei näkynyt edes hattua. Unet vilisevät myös traditionaalista antihirviöaseistusta eli hopealuoteja, pyssyjä, ristejä, pyhää vettä ja vastaavia ja lisäksi joitain erikoisesineitä, jotka helpottavat elossapysymistä.

Frightmare on aivan normaali pompi, kerää ja ammu -peli, jonka plussapuolina ovat tunnelmaa luova soundtrack ja korkealuokkainen grafiikka. Peli-iloa puolestaan tehokkaasti vähentävät joka ruudussa viheltävät ziljoona spriteä.

Tässä painajaismaisessa pelityypissä on Frightmare sellainen paremmanpuoleinen painajainen.

1988'Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep. If I should die before I wake, take me up to heaven with you, and preferably to the ward where I get to laugh at my mates Downstairs.'

We've all been held prisoner by a dream at some point, unable to wake up. There are dreams that are quite interesting to get stuck in, but nightmares aren't necessarily among them. That's why the idea in Frightmare is to wake up by surviving from midnight until 8:15. The clock moves six minutes forward every time the sleeper moves on to a new dream (i.e. a level, in everyday language). A growing score changes the type of dream from bad dream to hair-raising nightmare.

The dreams are crawling with the usual paranormal monster brigade, namely werewolves, zombies, vampires and so on, reinforced with monsters from antiquity. To my great disappointment, there wasn't so much as Freddy Krueger's hat to be seen. The dreams are also crawling with the traditional anti-monster armoury, i.e. silver bullets, guns, crosses, holy water and the like, plus some special items that make staying alive easier.

Frightmare is a perfectly ordinary jump, collect and shoot game whose plus points are an atmospheric soundtrack and high-class graphics. The fun, on the other hand, is effectively spoiled by the zillion sprites whizzing across every screen.

In this nightmarish type of game, Frightmare is one of the better sort of nightmares.

Nnirvi
Grafiikka
9
Äänet
9
Kiinnostavuus
7
Yleisarvosana
***
Graphics
9
Sound
9
Interest
7
Overall score
***
Pelit